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Cad教程章 10.ppt

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Cad教程章 10

第10章 三维实体的绘制;本章学习要点; 在AutoCAD中,能够灵活建立和使用三维坐标系,掌握观察三维图形的方法,并能准确地在三维空间拾取点是绘制三维图形的关键。 ; 线框模型是以物体的边界轮廓线来表达立体的。该模型没有表面、体特征,只有描述对象边界的点、直线和曲线,因此不能进行消隐、着色和渲染处理。; 实体模型具有线、面、体特征,可进行消隐、渲染等操作,包含体积、质心、转动惯量等质量特性。用户可以直接创建长方体、球体、锥体等基本立体,还可以通过对二维对象的旋转、拉伸等操作形成三维实体,且各实体对象间可以执行各种运算操作(如对象相加、相减和求交集),从而创建各种复杂的实体对象。在本书中,我们仅对实体模型进行介绍。 ;10.1.2 坐标系与坐标 ;海两洪胶纽拨技讼伏清嫂传懊晨邻咳焰渣胖复绑曾筋纂殃芯丧繁湛霍耍养Cad教程章 10Cad教程章 10;【Z轴矢量】:可以通过定义Z轴的正向来设置当前XY平面。这时需要选择两点,第一点被作为新的坐标系原点,第二点决定Z轴的正向,XY平面垂直于新的Z轴。 【三点】:可以通过在三维空间的任意位置指定3点来定义坐标系,其中第一点定义了坐标系原点,第二点定义了X轴正向,第三点定义了Y轴正向。 【X】/【Y】/【Z】:可以将当前UCS坐标系按指定的角度绕X、Y、Z轴旋转,以便建立新的UCS坐标系。 ; 此外,在AutoCAD 2008中还可以利用动态 UCS,临时将UCS的XY平面与三维实体的平面对齐。这样,用户便无需手动更改UCS方向了。单击“状态栏”中的工具,可启动动态UCS功能。 ;2.坐标的表示方法 ;球坐标:使用球坐标来描述点需要三个参数:点到坐标原点的距离、点在XY平面的投影和坐标原点的连线与X轴正向的的夹角、点和坐标原点连线与XY平面所成的角度,其格式如下: 绝对球坐标:距离与X轴正向的夹角与XY平面夹角 相对球坐标:@距离与X轴正向的夹角与XY平面夹角 例如:(1208060)和(@1006045)都是合法的柱坐标。 ; 此外,用户还可以使用对象捕捉的方法来定位点,例如,使用圆心对象捕捉方式可以拾取圆柱顶部圆或底部圆的圆心 ;选择“视图”“重画”菜单,可以刷新显示所有视口。 选择“视图”“重生成”菜单,或在命令行中输入REGEN命令,可以在当前视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标,还可以重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。 选择“视图”“全部重生成”菜单,或在命令行中输入REGENALL命令,可以在所有视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标,还可以重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。 ;10.1.4 动态观察 ;自由动态观察:不参照平面,在任意方向上进行动态观察。通过将光标移至不同位置,可将相机绕目标点(视口中心)上下、左右或其他方向旋转。 连续动态观察:连续地进行动态观察。选择该菜单项,可以在绘图区域中单击并沿任意方向拖动光标。释放鼠标按钮后,开始动画演示。再次单击鼠标,可结束动画演示。;选择“俯视”、“仰视”、“左视”、“右视”、“主视”和“后视”菜单项可获得各种正交视图(相当于当前UCS。 选择“西南等轴测”、“东南等轴测”、“东北等轴测”和“西北等轴测”可获得各种三维视图。 ; 用户可以通过消隐或调整视觉样式来观察三维图形。;2.视觉样式 ;概念:着色多边形平面间对象,并使对象的边平滑化。着色时使用金属质感样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。 ;10.1.7 与三维视图显示相关的变量 ;2.DISPSILH变量 ;3.FACETRES变量 ;10.2 创建基本实体;10.2.1 绘制多段体;10.2.2 绘制长方体 ; 单击选中长方体,然后单击选择各夹点并拖动,可改变长方体的宽度、长度和高度,或者移动长方体的位置。;10.2.3 绘制球体 ;10.2.5 绘制圆锥体;10.2.6 绘制楔体 ;10.2.7 绘制圆环体 ;10.2.8 绘制棱锥体 ;10.2.9 绘制平面曲面 ;10.3 创建复杂实体;1.沿Z轴方向拉伸对象 ;可以同时拉伸多个对象,如果对象是封闭的,拉伸后将得到实体;如果对象是开放的,拉伸后将得到曲面。;2.指定路径拉伸对象 ; ; 执行拉伸操作时,如果封闭区域由多个对象组成,则拉伸时将生成一组曲面,而此命令仍将生成实体。 执行拉伸操作时必须选中对象,而执行此命令时,只需将光标移至封闭区域(无论它是由一个还是多个对象组成),系统会自动分析边界。; 执行拉伸操作时,原对象被删除,执行此命令

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