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第三章??地图语言: 地图符号系统;蒙赛尔色立体; 由色相、纯度和亮度三参数组成的立体空间坐标系。 坐标系中心垂直消色轴表示亮度V变化,顶为白色,亮度为10;底为黑色,亮度为0;白至黑之间,为亮度渐变的9级灰色,亮度从9-1之间变化。 围绕竖轮的水平圆环表示色相H变化,5种基本色相按红R、黄Y、绿G、蓝B和紫P顺时针排列;5种间色黄红YR、绿黄GY、蓝绿BG、紫蓝PB和红紫RP则由基本色派生,上述10种色相前均冠以“5”字来表示;这10种色相再各分为10种色,共有100种色相。 横轴表示纯度C变化,横轴和竖轴交点为0,距竖轴愈远C值愈大,C值分别用2,4,…,14数值表示。 色立体内可标定任一色彩的 H、V、C,标志为 HVIC,即色相、亮度、斜线、纯度。如 5G6/10,5G为基本色相绿色,6为亮度值,10为纯度值。;炼依侩召医筷敖嚼戒攒百方咎耶抛航亚社或苫璃鬃囚丽温雍泵宛闭左针布ppt的地图ppt的地图;地图符号变量的功用(感觉效果); 1. 形状变量 是视觉上能够区别开来的几何单体。对于点状符号来说,符号本身就体现了形状的变量。形状变量在线状符号中是一个个形状变量的连续,在面状符号中是一排排形状的连续,而不是整线段或整个面积同属一个形状变量。; 3. 方向变量 适用于长形或线状的符号。所谓方向变化是对图幅的坐标系而言,在整幅图中必须和地理坐标的经线或直角坐标线成同一的交角才不致混乱。 ; 5.网纹变量 指在一个符号或面积内部,对线条或图形记号的重复交替使用。网纹可归纳为线划网纹、点状网纹和混合网纹。就网纹的组合来说,主要表现在方向、纹理和排列上,并且以整体特征被感受。网纹的纹理变量由间距相等的点或平行线段组成,线段可以是虚线、实线或波纹线。点状纹理也称晕点,线状纹理也称晕线。网纹的排列变量由规则或不规则、抽象或象形的形状所组成。 ; 地图是通过阅读被感受的,其感受过程包括察觉、辨别、识别和解译这四个阶段。 ①察觉:读者用眼睛在地图上发现目标的存在。人眼通过光觉、色觉、视敏度来扫视目标,为此在设计地图符??时要考虑适合人眼视觉过程的最佳参数。 ②辨别:在阅读地图时辨认出两个符号间的差别。辨别的意义比察觉大,其过程也更为复杂,它要受到心理学、生理学和心理物理学等因素的影响。 目标对眼睛的物理刺激特性包括: 广度、强度和持续时间。 ; ③识别:读图者在经过辨别之后,就要根据图例和自己头脑中储存的信息去领会符号的含义,这就是识别。辨别是识别的基础,辨别中的失误(例如忽视了细小的差别)会引起识别上的错误。读者的识别能力与用图实践有极大的关系。 ④解译:指对地图内容的理解。与识别有联系,但又有明显区别。解译是读者根据自己的知识、经验和思维,认识了的图像中获得地理现象的结论,读者除了要认识符号之外,还顾及到地图比例尺、地图投影、地图走向及制图综合等多种因素可能引起的图形差别,准确地知道所表示现象的名称和地理特点。; 读者在阅读地图时是利用视觉来接受地图上表示的符号。在设计地图符号时,必须顾及眼睛观察事物时的三个基本条件: ①视觉敏锐度:即辨别图形微小细部的能力。它由一个阈值来度量和定义,当低于这个值时,地图符号的细部便无法辨认,这个值称为分辨绝对阈值。 ②反差感觉阈值:这是表征眼睛生理性能的第二个量,对于正常视力,它等于2%。 ③眼睛的运动反应:这是视觉生理的第三个特性。在阅读地图符号时眼睛运动由眼睛的相对静止时间(固定点)和视线由一点移动到另一点的时间(漂移、跳跃、震颤)所组成。实验表明,固定点是符号灰度差异大的地方,如转角、结点、线的拐点和分叉点等。例如在观察三角形的符号时,视线停留在顶点上的时间为0.l-0.2s,而在边上的时间仅为0.03-0.055s。;侵绊勋杖颜欧畜宪糯遥辟琉栈葛疵纺饱尝争昧引岂愿稚滋炬蔚羹当艺元纪ppt的地图ppt的地图;图形视觉 ; 格式塔学者实验并确认了一些图形规律,可以作为设计地图符号的参考依据。 图形视觉的心理因素 —— 轮廓与主观轮廓的利用; 轮廓是读者感受物体形状的基础。 地图上轮廓实现: ①用线条勾绘出轮廓,以区别于其他区域。 ②不同底色(色相、亮度、饱和度)或不同图案结构的区域在交界处形成轮廓。 ; 大面积的单纯用线条构成的轮廓是不明显的,必须配以其他的显示手段。用底色或结构图案形成的轮廓,彼此之间差别不大时也会显得模糊。小

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