数字影视合成 第二章.ppt

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数字影视合成 第二章

后期数字特效 第二张 讲授:金琳人 第二章 数字影视制作发展状况 2.1 国际数字影视发展历史及现状   2.1.1 61届最佳视觉效果   2.1.2 62届最佳视觉效果   2.1.3 64届最佳视觉效果   2.1.4 66届最佳视觉效果   2.1.5 67届最佳视觉效果   2.1.6 69届最佳视觉效果   2.1.7 70届最佳视觉效果   2.1.8 71届最佳视觉效果   2.1.9 72届最佳视觉效果   2.1.10 73届最佳视觉效果   2.1.11 74届最佳视觉效果 2.2 国内数字影视发展历史及现状   2.2.1 起步阶段   2.2.2 发展阶段 2.3 走向成熟阶段 第二章 数字影视制作发展状况   从国际数字影视的发展历史中我们可以了解数字影视技术主流的发展历史和应用状况。从国内数字影视的发展历史中我们可以了解我国数字影视技术的由来及现阶段水平。   数字合成技术是数字影视技术的一个组成部分,只有在全面了解数字影视技术的基础上才能对数字合成技术有全面而准确的认识。 学习目标:     了解国际、国内数字影视的发展历史及现状,并且对数字影视合成技术有初步的认识。 学习重点:     国际数字影视发展历史及现状 国内数字影视发展历史及现状 2.1 国际数字影视发展历史及现状 2.1.1 61届最佳视觉效果   国际数字影视发展的历史可以追溯到20世纪70年代,  它和计算机图形图像技术的诞生和发展完全同步,在一  定程度上还有很好的互动关系。在影视制作的早期(20  世纪七八十年代),计算机图形图像技术的应用无论从  数量还是效果上来说,影响都还不大。而到了80年代末  期,就进入了一个较为成熟的阶段,数字技术在影视创  作中的应用发挥出了前所未有的积极作用,涌现出了大  量的优秀影视作品。我们可以从获得代表世界电影最高  评价的奥斯卡奖——最佳视觉效果奖的电影来进行具体  讨论。    肯罗尔斯顿——《谁陷害了兔子罗杰》,如图2-1所示。 2.1.2 62届最佳视觉效果 2.1.3 64届最佳视觉效果   《深渊》,如图2-2所示。   丹尼尔·姆伦,《终结者续集》,如图2-3所示。 2.1.4 66届最佳视觉效果 2.1.5 67届最佳视觉效果   丹尼斯·姆伦等,《侏罗纪公园》,如图2-4所示。   肯·罗尔斯顿,《阿甘正传》,如图2-5所示。 2.1.6 69届最佳视觉效果 2.1.7 70届最佳视觉效果   弗尔克恩格尔等,《独立日》,如图2-6所示。   罗布特拉各托,《泰坦尼克号》,如图2-7所示。 2.1.8 71届最佳视觉效果 2.1.9 72届最佳视觉效果   《美梦成真》,如图2-8所示。   约翰盖伊塔、詹尼克西尔斯、史蒂夫考特利和乔恩山姆,《骇客帝国Ⅱ》,如图2-9 所示。   此外入围的两个片子也值得一提: 2.1.9 72届最佳视觉效果   约翰诺尔、丹尼斯穆伦、斯格特斯奇莱斯和洛伯科莱曼,《星战前传:幽灵的威胁》,如图2-10所示。   约翰戴克斯特拉、杰洛米陈,亨利F.安德森和艾里克阿拉德,《一家之鼠》,如图2-11所示。 2.1.10 73届最佳视觉效果 2.1.11 74届最佳视觉效果   John Nelson, Neil Corbould, Tim Burke, RobHarvey,Zargarpour, John Frazier, Walt Cont《角斗士》如图2-12所示。   74届的最佳视觉效果奖差不多成了《魔戒》的专利,如图2-13所示。 2.1.11 74届最佳视觉效果   进入21世纪以后,数字技术大片创作更加繁荣,涌现出大批优秀的作品,简单介绍如下:   《哈利波特》系列,如图2-14所示。   《特洛伊》全面展现了古代希腊最著名的战役,如图2-15所示。 2.1.11 74届最佳视觉效果   灾难大片《后天》中大量的数字场景制作得气势恢弘,如图2-16所示。 2.1.11 74届最佳视觉效果   《蜘蛛人》成功塑造出美国人心目中的英雄,如图2-17所示。   尤其值得称道的是最近两部三维动画电影,无论是制作技术还是艺术魅力,它们都达到了很高的水平。   《怪物史莱克》,如图2-18所示。 2.1.11 74届最佳视觉效果 2.1.11 74届最佳视觉效果   《海底总动员》的角色与场景设计都体现了精湛的数字影视制作技术,如图2-19所示。 2.2 国内数字影视发展历史及现状 2.2.1 起步阶段   国内数字影视创作的发展历史大致可以分为三个阶段。   20世纪80年代末90年代初,数字技术被引进到我国的影视制作中,主要被中央台,中科院,国

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