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信长之野望12:革新全面解析
:《信長之野望12:革新》全面解析導言?日本光榮遊戲公司於2005年6月22日推出了經典遊戲信長之野望系列的第12部作品,名為《革新》。?本作結合了以往信長系列和三國志系列的許多優點,又有新穎的創意和設計,讓玩家在一幅巨大的3D地圖上縱橫捭闔,是一款不可多得的優秀遊戲。?為了讓廣大玩家能深入體會本作的優秀之處,本文將從各個方面對《信長之野望12:革新》的遊戲系統進行全面解析。?開始遊戲?運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結束”。?開始新遊戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽?山陰?四國、近畿、甲信?北陸?東海、關東、蝦夷?陸奧?出羽等六個地區進行遊戲,而全國模式則可以在整個地圖上進行遊戲。?选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年?尾张统一”、“1561年?龙虎相击つ”、“1570年?义弟离反”、“1582年?梦幻の如く”、“1557?群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。?選擇好劇本之後會出現一幅日本地圖,玩家要從從這幅地圖上決定控制哪一個勢力,而在地圖下方則是玩家所選中的勢力的一些資料,資金、軍糧、武將、技術、設施等一應俱全。?選擇好勢力後還得對遊戲環境進行設定,環境設定有三項。?第一項可以設定難度、武將壽命、討死(陣亡率)、新武將是否登場、歷史事件,這一項確定後在遊戲中無法再更改。?第二項可以設定遊戲進行速度、遊戲信息速度、屏幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰法表現程度、地圖邊境線是否表示,第三項可以設定背景音樂、效果音、語音的大小,這兩項在遊戲中也可以更改。?環境設定好之後遊戲會最後向玩家確認一下所有的選擇是否正確,在確認所有設定的界面處可以更改自己所控制的勢力的大名武將(以織田家為例,如果選擇了與織田家沒有親屬關係的武將比如林秀貞為新的大名,那麼遊戲裏面的織田家會改名叫作林家,只是家紋並不會隨之變化),一切準備妥當後就可以開始遊戲了。?每次開始新遊戲後,玩家手下總會有一位武將向玩家報告當前的形勢,筆者建議都聽取一下,比如用第一劇本的織田家開始遊戲後林秀貞會報告織田家現在與齋藤家是同盟、本勢力在鐵炮技術方面有專長、必須警惕不久後會上洛的今川家等,其中關於技術專長的信息是最重要的,因此這段介紹不能錯過。?聽取完彙報後,終於進入了遊戲的主界面,現在處於“戰略”狀態,一切都是靜止的,玩家可以在戰略狀態下發佈各種各樣的命令,當一切就緒後再點擊右下角的“進行”,遊戲才會開始進行,下面介紹一下主界面的構成。?左上方顯示的是遊戲中的時間,季節旁邊的六角形是時間槽,每一圈代表一個月,時間槽旁邊的三個小按鈕可以控制遊戲進行速度的快慢。?最上方是本勢力的基本情況,包括名聲、金錢和兵糧,它的右方是地圖、情報、機能和幫助。在幫助菜單中可以獲得內容非常豐富的日文遊戲幫助。在機能菜單中的選項從上到下分別是存檔、取檔、觀看遊戲履歷、更改環境設定、回到初始畫面、自動演示、結束遊戲、取消。?右上方是小型日本地圖,會顯示城市和部隊的運動情況,可以在其中點擊以快速移動主窗口。小型地圖下面是城市一覽表,當本勢力有部隊外出時這裏也可以顯示部隊一覽表。?左方是一個信息欄,分別顯示基本、軍事、學舍三種信息。?基本類信息為該城城主、武將、俘虜、浪人、町、民忠、金錢收支、次回收穫。?軍事類信息為該城耐久度、兵力、傷兵、士氣、軍馬、鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒以及城防設施。?學舍類信息與其它兩項指定某個城的信息不一樣,顯示的是該勢力所有的學舍情況。?左下方會顯示出鼠標所在位置的地理情況。?當選擇了某一城市後,遊戲自動變為戰略狀態,主界面最下方會出現一系列的指令按鈕,分為內政、人才、軍事、計略、外交、賞罰、委任七個大項,每個大項下分別有一些小項。?下面開始詳細介紹本作的遊戲系統。?內政篇?內政是所有同類遊戲的重中之重,必須要優秀的內政環節才能建立強大的軍備,而且由於本作的內政環節特別豐富,因此內政可說是整個遊戲中最重要的部分之一。?內政以下的指令分為 建設、技術、改築、修復、買賣 五項。?建設?建設是最基礎的,所有的城要發展必須依靠建設。在這方面《革新》採取了與當年的《將星錄》、《烈風傳》很相似的方式,每座城有一定的控制範圍,而玩家則需要在這些控制範圍內修建建築。但《革新》也有自己的特色,本作把建設分為兩級,必須在建立了“町”之後才能在町旁邊建立相應的具體建築。?建設界面分為町並、金錢、兵糧、學舍、工房、防禦、特殊七種,第一項“町並”下面的就是該城市所能建設的
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