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图层的操作632重命名图层.PPT

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图层的操作632重命名图层

第6章 图层的操作 学习目标: 图层是Flash动画创作中的一项重要设计工具,是创建复杂Flash动画的基础。在不同的图层上放置不同的图形元素将会为动画的编辑和处理带来极大的便利。在Flash动画创作中,图层的作用和卡通片制作中透明纸的使用有一些相似,通过在不同的图层中放置相应的元件,然后再将它们重叠在一起,便可以产生层次丰富、变化多样的动画效果。本章就来学习Flash CS4中图层的操作。 第6章 图层的操作 本章知识点: 图层的原理与作用 图层的分类 图层的编辑 运用图层制作浮雕文字效果 运用图层制作可爱的小鱼儿 第6章 图层的操作 6.1 图层的原理与作用 6.1.1 图层的原理 在Flash中,可以将图层看作是重叠在一起的许多透明的胶片,当图层上没有任何对象的时候,可以透过上边的图层看下边的图层上的内容,在不同的图层上可以编辑不同的元素。 第6章 图层的操作 6.1.2 图层的作用 Flash每一个图层之间相互独立,都有自己的时间轴,包含自己独立的多个帧。当修改某一图层时,不会影响到其他图层上的对象。为了便于理解也可以将图层比喻为一张透明的纸,而动画里的多个图层就像一叠透明的纸。 第6章 图层的操作 6.2 图层的分类 Flash中的图层与图形处理软件Photoshop中的图层功能相同,均为了方便对图形及图形动画进行处理。在Flash CS4中,图层的类型主要有普通层、引导层和遮罩层三种。 1.普通层 2.引导层 3.遮罩层 第6章 图层的操作 6.3 图层的编辑 6.3.1 新建图层 1.利用命令 2.利用右键快捷菜单 3.用按钮新建 第6章 图层的操作 6.3.2 重命名图层 在Flash CS4中插入的所有图层,如图层1、图层2等都是系统默认的图层名称,这个名称通常为“图层+数字”。每创建一个新图层,图层名的数字就在依次递加。当时间轴中的图层越来越多以后,要查找某个图层就变得繁琐起来,为了便于识别各层中的内容,就需要改变图层的名称,即重命名。 第6章 图层的操作 6.3.3 调整图层的顺序 在编辑动画时常遇到所建立的图层顺序不能达到动画的预期效果,此时需要对图层的顺序进行调整:选中需要移动的图层,按住鼠标左键不放,此时图层以一条粗横线表示,拖动图层到需要放置的位置释放鼠标左键即可。 第6章 图层的操作 6.3.4 图层属性设置 图层的显示、锁定、线框模式颜色等设置都可在“图层属性”对话框中进行编辑。选中图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“图层属性”对话框。 第6章 图层的操作 6.3.5 选取图层 选取图层包括选取单个图层、选取相邻图层和选取不相邻图层三种。 1.选取单个图层 2.选取相邻图层 3.选取不相邻图层 第6章 图层的操作 6.3.6 删除图层 图层的删除方法包括拖动法删除图层、利用按钮删除和利用快捷菜单删除3种。 1.拖动法删除图层 2.利用按钮删除 3.利用右键菜单删除图层 第6章 图层的操作 6.3.7 复制图层 要将某一图层的所有帧粘贴到另一图层中的操作步骤如下: 单击要复制的图层。 执行“编辑→时间轴→复制帧”命令,或在需要复制的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 单击要粘贴帧的新图层,执行“编辑→时间轴→粘贴帧”命令。 第6章 图层的操作 6.4 应用实践 任务1——运用图层制作浮雕文字效果 本例首先使用导入功能导入背景图像,然后使用Flash的图层与设置文本来编辑制作卡通猪动漫小屋公司的公司名称。完成后的效果如下图所示。 第6章 图层的操作 6.4 应用实践 任务2——运用图层制作可爱的小鱼儿 本例首先新建3个图层,将鱼儿身上各部分分散到各个图层,然后插入关键帧来制作鱼儿摇尾巴的动作,最后导入背景图片。完成后的效果如下图所示。 第6章 图层的操作 6.5 知识拓展 6.5.1 图层文件夹 在Flash CS4中,可以插入图层文件夹,所有的图层都可以被收拢到图层文件夹中,方便用户管理。 1.插入图层文件夹 2.将图层文件夹中的图层取出 6.5.2 隐藏图层 在编辑对象时为了防止影响其他图层,可通过隐藏图层来进行控制。处于隐藏状态的图层不能进行编辑。 6.5.3 图层的锁定和解锁 在编辑对象时,要使其他图层中的对象正常显示在编辑区中,又要防止不小心修改到其中的对象,此时可以将该图层锁定。若要编辑锁定的图层则要对图层解锁。

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