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GW2斧锤战士副本伤害测试亚拉BOSS大剑
G W 2 斧锤战⼠副本伤害测试 亚拉B O S S ⼤剑
最近看⻅有⼈在讨论战⼠带⼤剑输出⾼还是斧头输出⾼,我是更偏向
于斧头的,由于没有 +5%伤害的附魔药剂和+10%对亡灵的伤害的法印
和超级夜幕发印,所以伤害还没有到达极致,我认为斧1第三下可以打出
1W3++的,但是只打出了1W2,最后的斧F1也只打出了2W2。
这是我的特性加点
这是武器法印 符⽂,⾯板图,由于当时我们队⾥有3战⼠,有1⽅正⼀
战吼,所以我斧⼦上打的武勇。嗜⾎法印进副本有⼀群蜘蛛和⼏只⼩怪,
打死就25层,25层=250威能,提升⾮常⼤,只要你不躺。
1
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副本 的⼀些⻝物 扳⼿,有钱的 前3种,没钱的最后2种,各种屠戮
药剂都⾏。⽕元素粉打BOSS也很给⼒,想想5个⼈⼀起放⽕元素,AOE
伤害⼗⾜。
关于斧锤特性为什么选择66002(66020)⽽不选择60026,是因为武
器特性的基础属性加成(精准加成和症状伤害加成)和第五、六栏收益是我
觉得⽆法割舍的。第五栏的机遇打击(对出⾎⽬标伤害加成10%)对于暴击
就会对⽬标造成出⾎伤害的战⼠⽽⾔可以说是⼀个常驻的加成,⽽第六栏
的双持攻速(副⼿持有剑、斧、钉锤是得到攻速加成)也是⼀个没有太多数
据体现,但是确实⾮常好⽤的特性。
精准打击(每个未激活的纹章都能提供40点精准,可以理解为两个未激
活的纹章提供3%暴击率加成)和破甲攻击(暴击时有33%⼏率对⽬标叠加⼀
层持续10秒易伤debuff)对于靠暴击 饭的斧锤战⼠也有着⾮常不错的提
升。
反观纪律特性栏,基础属性加成(提升暴击效果,爆发技能cd减短。暴
击效果在⼤家威能都相差⽆⼏的情况下是个提⾼后收益会越来越低的属性)
很⼀般,通⽤怒⽕(战⽃中切换武器获得怒⽓)、眼疾⼿快(战⽃中使得切换
武器的cd变成5秒)、通⽤威⼒(切换武器获得⼀层威能)这些特性在PVE战
⽃中也⾮常鸡肋,⽽宗师栏的凝聚专注(根据怒⽓等级提供暴击率加成,满
怒15%加成)提供的最⾼15%暴击加成也就跟点满武器特性获得的精准加成
得到的暴击率提⾼差不多。
后者是常驻,⽽前者则是对怒⽓等级有要求,谁优谁劣⼀⽬了然(⼀个
狂战之⼒已经够了,再来⼀个需要怒⽓等级的加成会使得斧F1这个伤害爆
表的单体技能再也没有使⽤的机会)。唯⼀值得⼀提的是能者灾厄( ⽬标身
上每个增益都会使得你对他的伤害得到提⾼,每个增益伤害加成3%),这
个特性在某些战⽃中收益⾮凡,但是苦于它处于纪律栏的第四个(点出它意
味着你要放弃机遇打击或是狂战之⼒中的⼀个),使得这个特性也变得有点
尴尬。
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