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网络游戏产业发展现状及对策研究毕业论文.doc

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网络游戏产业发展现状及对策研究毕业论文 目 录 中文摘要 ......................................................第Ⅰ页 Abstract ......................................................第Ⅱ页 导 言..........................................................第1页 一、网络游戏发展的背景与历程....................................第1页 (一)国际网络游戏发展背景......................................第1页 (二)我国网络游戏发展历程......................................第2页 二 、网络游戏产业发展的现状....................................第4页 (一)国际网络游戏发展状况......................................第4页 1.韩国网络游戏发展状况.......................................第4页 2.美国网络游戏发展状况.......................................第5页 (二)我国网络游戏发展现状......................................第5页 三、我国网络游戏产业发展的机会与优势...........................第8页 (一)网络游戏业巨大的市场潜力将赢得政府的支持互联网的基础平台建设为网络游戏的发展奠定了基础我国数量庞大的互联网用户,为网络游戏提供了坚实的用户基础 四、我国游戏产业发展遇到的主要问题............................第10页 (一)游戏开发专业人才极度缺乏.................................第10页 (二)我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大.............第10页 (三)网络游戏面临的社会问题...................................第11页 (四)游戏外挂和私服问题困扰严重...............................第12页 (五)政府对网游监管混乱.......................................第12页 五、我国网络游戏产业未来发展建议...............................第12页 (一)以高校为摇篮,努力培养()以品牌为中心游戏衍生产品的开发()以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。网络游戏(也称在线游戏),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。? 时间 商业模式 特征 第一代网络游戏 1969-1977年 免费 非持续性,无法跨系统运行 第二代网络游戏 1978-1995年 收费 出现“可持续性”概念,可跨系统运行 第三代网络游戏 1996-至今 包月 大型网游概念出现并得到迅速发展 Action Role Play Games,动作角色扮演游戏)近年来网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡2000年以来,随着网络泡沫的破灭,。但与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。一批著名的网络游戏生产和运营企业我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐业的重要支撑,并成为产业一个具有潜力的增长点。我国网络游戏发展经历了三个阶段: 著名的市场研究机构CCID(Control Channel Information Demodulator 中国IT市场调查机构)日前发布告示,2005年中国网络游戏市场以50.6%的速度增长,市场规模超过了50亿元,占互联网收入总额的三成多,在网络游戏、有哪些信誉好的足球投注网站、即时通讯、网络广告、电子商务平台和电子邮件等六大应用中居首位。 二.我国网络游戏产业发展的现状 (一)国际网络游戏发展状况 网络游戏产业

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