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E中一套技能带走昔日中单法王或将回归
E 中⼀套技能带⾛ 昔⽇中单法王或将回归
九尾妖狐,少有的作为国服登场率第⼀,胜率前五,能出现在⽐赛场
上的英雄!
Q :你 道狐狸吗?
A : 道那,中单英雄啊。
Q :不,那是⼀个中单的时代。
曾经的中单法王,引领起冥⽕时代。版本更迭后的起起落落,如今狐
狸再⼀次回归到我们视野,那么这个英雄有什么独到之处呢?请看下⾯解
析。
狐狸的优劣势与技能点评
狐狸是个线上很灵活的英雄,压制、控线、野区⽀援和线上Gank都能
灵活掌控。所以,其要求是前期对线的强势,与利⽤⽀援掌控局势的优势
发展。⽽到了后期,因为打团是主题,多⽅⾯的灵活度得不到很好的发
挥,造成了其胜率随⽐赛时长下降的原因。
很多⼈对狐狸的概念还停留在以前的爆发输出时代,⽽如今的中单AP
中,论⼀套技能的输出伤害,狐狸敌不过维克多与妖姬此类英雄,因为狐
狸的爆发建⽴在Q与E技能的命中率上,并且靠E技能来规避敌⽅英雄的主
技能,来形成敌我伤害差距的视觉感。所以说,狐狸⽤的越多的玩家,都
得好好掌握技能的命中率与R的规避能⼒。
天赋、符⽂与装备配置
天赋
雷霆基本是中单法师的标配,不带刺客天赋是因为现在打团是主流,
压制是不得已⽽为之。因为的趋向是经营与打团,线上的单吃情况越来越
少。带储备能在对线时候很好的恢复,并保持较好的状态进⾏⽀援。
符⽂
印记法术穿透*9 ,雕纹魔抗*9 ,符印护甲*9 ,精华法强*3
若玩家的符⽂页不⾜时,这是最常⽤的选择。
若玩家有充⾜的符⽂页配置时候,对线AP可以选择黄⾊换成成长⽣命
值*9 ,对线AD时蓝⾊换成却*9
对线AP ,由于现在发育型的中单AP较为常见,所以选择是成长⽣命
值。
出装
参考职业选⼿的出装配置。第⼀件基本是以⿁书为主,回声提供的移
速可以让狐狸更容易寻找切⼊与技能跟上的机会,且提供爆发。如果对线
的是妖姬或劫.
又或是劣势时,可以出
或
过度。这是动态出装的表现。正确的出装顺序:
回声,可以作为劣势或特殊对线时候的装备代换。笔者推荐,如果优
势较⼤,可以选择双多兰+法穿鞋⼦打⼀个更强的压制效果。
狐狸的各时间段教学
前期:压制与消耗
Q技能的移速让狐狸能够⾜够的灵魂,抓住敌⽅补兵,特别是⼤车兵
的间隙进⾏消耗,在他回避第⼆段Q的时候,利⽤Q的加速来普攻⼀下增强
消耗效果,然后等6级时寻找机会进⾏单杀。
狐狸的超机动能⼒建⽴在有R技能的基础上,所以6级前是狐狸的敏感
短,急需躲避敌⽅的Gank 。
注意此类消耗强势的英雄,妖姬的消耗在于W技能,劫的消耗在于
WEQ连击与Q技能,所以当他们把主技能⽤于补⼑或丢失的时候,是最好
的压制与消耗时机。
1、控线
狐狸的消耗依赖Q技能,控线是其较为薄弱的⼀环。控线的⽬的有
⼆,其⼀是躲避敌⽅Gank;其⼆是找机会,R上去⼀套秒杀,或是⼰⽅打野
在蹲伏。除此之外,还是以压制性的推线为主。
2、留技能
E技能是可以扭转战局的存在,并不是当推进兵线时候,敌⽅没有兵可
以挡住E技能,就可以寻找机会来消耗,还要顾忌⼀下对⽅可能的打野与辅
助的Gank ,若使⽤得当,可以免去使⽤闪现来逃命。
3、⽀援
前⽂说到,狐狸是⾮常灵活的,使⽤Q技能清兵,加速效果可以很快
⾛过去野区⽀援。发育对于狐狸这类刺客来说是⼤忌。
中期:下路参团,拿龙
线上的压制永远不意味的⽐赛的胜利,优势的积累往往上⽀援与⼩龙
叠加上。到了中期,⽕药味浓重。狐狸可以推线后,利⽤R的灵活性,叫
上打野来进⾏越塔,然后拿下⼩龙,巩固优势。
要注意此类英雄,控制强。全球流的优势让敌⽅很容易反打,时机的
把握可以是:
1、对⾯英雄没有⼤招
2、兵线劣势,积聚兵潮,让他们不得不吃线,或者强硬⽀援后,不得
不损失线上经济与经验。
3、有瞬秒的能⼒,例如配合男枪打野、卢锡安ADC ,可以瞬间秒
⼈,减员后就算可以⽀援,也⼤⼤削减了其反打的能⼒。
后期:E之必死
团战要体现出狐狸的秒⼈优势。越到后期,狐狸的秒⼈能⼒越强。但
是,狐狸很怕⼥妖与⽔银两件装备。如果对⾯C位出了⼥妖,可以先⽤技
能破之。若是⽔银,就得要看上去的时机。
可以让⼰⽅的辅助或者坦克先控制开团,逼出⽔银后再跟上。
关于E技能的正确使⽤⽅式:
1、E 闪
闪现可以取消狐狸的提⼿后腰,因为动作原因,E技能存在0 .25秒的
发射时间,⽽闪现可以很好的拟补了这个劣势,变相增长E技能,且⼤⼤
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