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上古卷轴5——角斗士蹲杀向培养指南
上古卷轴5——⾓⽃⼠蹲杀向培养指南
影⼦武⼠( S h a d o w W a r r i o r ) :潜⾏的终极专长,让主⾓在战⽃中可以
通过下蹲短暂地消 在对⼿的视野⾥。
如果拥有影⼦武⼠专长的主⾓不以前潜⾏的⽅式接近敌⼈,⾃保是很
重要的,于是格挡技能树就是个不错的选择。下⾯是对三个关键专长进⾏
分析:
1 . B l o c k R u n n e r : 这个专长让主⾓在⽤盾防御的时候可以奔跑。
2 . Q u i c k R e fl e x : 盾防状态下,敌⼈的猛击会触发⼦弹时间( 时间减
缓) 。如果撞上兄弟会的刺客( 双持) ,时间减缓的长度会很可观。
3 . S h i e l d C h a r g e : 盾防状态下可以冲刺,并把中、⼩体型的敌⼈撞
飞。
第⼀个专长可以让主⾓在潜⾏状态下获得更⾼的移动速度— —在盾防
状态下的潜⾏⽐单纯的潜⾏移动速度更快。这可以让主⾓在影⼦武⼠⽣效
的短暂时间内能更好地⾛位,提⾼刺杀的成功率。
第⼆个专长配合第⼀个专长,基本可以让主⾓避开⼤多数的猛击,⽽
且在时间减缓时⾛位也更加⽅便。
第三个专长基本是应对刺杀成功后的动画的。如果在场有两个或两个
以上的可以对主⾓实施猛击的敌⼈,那么在播放割喉动画期间开始的猛
击,很有可能就在动画结束后落在主⾓⾝上。我⽤过 o K i l l M o v e s ( 去除
终结技动画m o d ,h t t p :/ / w w w . s k y r i m n e x u s .c o m / d o w n l o a d s / fi l e .p h p ?
i d = 3 3 ) ,不过它并不能消除割喉动画,⽽在控制台⾥输⼊s e t
k i l l m o v e r a n d o m t o 0 也不能起效。这个时候如果⽤盾牌冲刺事先把碍事
的敌⼈( 或者所有⼈) 撞倒,然后实施刺杀,就可以避免被猛击砍到。
以上是从刺客的⾓度来看格挡技能树的作⽤。如果从盾战的⾓度看,
x 15 倍或x 3 0 倍的伤害是锦上添花的事,这样可以省去在单⼿武器技能树⾥
的很多投资( 除开可以作⽤在⼔⾸上的单⼿武器伤害+ 2 0 % * 5 外) ,盗贼⼯会
的任务也会好做不少。
除开⽆法避免的刺杀割喉动画,潜⾏技能树与格挡技能树的配合产⽣
的战⽃风格可以综述为:格挡⼀般攻击,躲闪猛击,然后致命⼀击。于是
我便想到了⾓⽃⼠这个形象。
⾓⽃⼠
0 . 综述
优点:
1 . 耐打,可以轻易达到8 0 % 物理伤害减免上限,盾防常开,提供额外
的防护,魔抗也不错。
2 . 伤害⾼,x 15 的伤害若没有炼⾦、附魔的配合,虽说不⼀定能秒
⼈,也还挺可观。
3 . 拥有所有的潜⾏专长。
4 . 发展⽐较⾃然,战⽃中⾃然就可以提升关键技能。
5 . 不需要炼⾦和附魔的⽀持。
缺点:
1 . 在出影⼦武⼠前伤害⼀般,不过可以通过5 点单⼿武器+ 2 0 % 伤害的
专长以及锻造来逐步提⾼伤害。
2 . 当附近有友⽅单位参加战⽃时,⽆法通过影⼦武⼠发动x 15 伤害。
1 . 防具篇
没有⽐帝国重甲⼀套更像⾓⽃⼠装备的了。下⾯说⼀下⼀套下来的具
体防御数值。
防具防御计算公式( 来⾃
h t t p :/ / w w w .u e s p .n e t / w i k i / S k y r i m :A r m o u r # A r m o r _ R a t i n g ) :
显⽰防御数值 = ( 除开盾牌外防具的防御总和 + 铁匠锻造增加的防御)
* ( 1 + 0 .4 * ( 护甲技能等级 + 附魔对护甲技能的加值) / 10 0 ) * ( 1 +
C u s t o m F i t 专长加值 或 W e l l F i t t e d 专长加值 + M a t c h i n g S e t 专长加值)
* ( 1 + A g i l e D e f e n d e r 专长加值 或 J u g g e r n a u t 专长加值) + ( 盾牌 + 铁匠
锻造增加的防御) * ( 1 + 0 .4 * ( 护甲技能等级 + 附魔对护甲技能的加
值) / 10 0 ) * ( 1 + C u s t o m F i
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