- 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
全面剖析vr领域发展前景与应用(详细报告)
全面剖析VR领域发展前景与应用(详细
报告)
最近一段时间VR非常火 ,那么在教育过程中VR有什么前景 ?众说纷纭 ,本文就来分析一
下 VR到底对教育有什么影响。
一、媒体呈现技术的演变
关于 VR ,在开始讲 VR之前我们先来谈一下媒体呈现技术的一个演变 ,实际上这也跟
VR有很大的关系。最早在历史上 ,媒体的演变是先从文字开始的 ,文字是最早可记录的媒
体呈现的形态 ,是一种单一的媒体形态 ,现在也是用的非常的广泛。第二种形态就是交互式
复合媒体 ,复合媒体是包括两种以上形态的媒体技术 ,我们常用的最多的是视听媒体 ,类似
电影这样的技术。第三种媒体形态是多媒体技术 ,多媒体技术是从计算机发明以后 ,把视听
相结合产生的一种交互式的复合的媒体 ,而这种媒体被大家所认识也有几十年的时间了。
在多媒体技术之后是什么样的媒体呢 ?我们认为是虚拟现实 ,是一种高沉浸的媒体形
态 ,具有非常高度的沉浸感。那么什么叫做 “沉浸感”呢 ?通俗来讲就是说佩戴上虚拟设备
(虚拟眼镜、虚拟头盔等 )后 ,我们好像进入了另外一个世界一样 ,就是身临其境 ,具有很
高的沉浸性的特点。
在媒体呈现技术的演变中 ,每一个媒体呈现形态的发展都有一个很大的进步。尤其是对
VR来说 ,更是一个不可错过的盛宴 !为什么这样讲呢 ?因为它对媒体呈现技术来说是一个
革命性的节点 ,它对各个涉及媒体呈现的行业都会有本质上的冲击 !
二、VR能带来什么样的体验 ?
我们来看一个相关 VR的应用 ,是美国的某公司开发的教育类 VR。通过一支电子笔、
3D 眼镜和一台特制的电脑来实现人体骨骼结构 3D效果的显示 ,给人是非常逼真的一种体
验。这也就是为什么说 VR是一场革命性的媒体 ,是创业者必须要把握的时代 ,因为它能够
呈现一个非常逼真的现实 !
图 1 美国一教育类 VR应用
我们来看看其它的一些 VR设备带来的逼真体验 ,比如图 2和图4 都是是戴上 VR设备
之后看到的一个虚拟现实的场景 ,逼真得非常吓人 ,电脑里的虚拟人物、鲨鱼就会像真实的
呈现在你面前 ,令人产生一种非常震撼的视听效果。
图 2
图 3
图4
图 5
图 3和图 5是戴上头盔之后 ,通过手持设备实现与三维场景的互动 ,以自然的方式(头
的转动、手的运动等 )达到近似现实的体验效果 ,游戏其中自得其乐。
三、主流 VR设备供应方简介
图 6 Oculus VR
图7 PlayStation VR
图 8 HTC VR
图 9 三星 GearVR
VR当前主流的VR设备供应商 ,一个是非常有名的 Oculus ,后来 19亿美金被
Facebook收购。第二个是索尼推出来的 PlayStationVR ,但是由于它是专业的硬件设备 ,
不能接在 PC上 ,只能接在日本索尼的 PlayStation上 ,所以它在国内应用并不是很多。第
三个就是刚发布的 HTC Vive ,这三者的体验都不错。
另外 ,还有一种比较简单的VR设备 ,把手机插在设备上 ,跟手机结合 ,利用手机的屏
幕去显示内容 ,而这种技术效果体验比较好的就是三星 GEAR ,三星 GEARVR的效果也是
在同类产品中是比较不错的 ,因为内置了陀螺仪 ,但是必须配合三星
文档评论(0)