牵牛花制作.doc

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牵牛花制作

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入其创建图形命令面板,点击“星形”按钮,在顶部视图中绘制一星形Star01,进行参数定义,如图下图所示。 2、继续在“图形”创建命令面板中点击“线”按钮,在前视图中新建一线条Line01,然后选择星形Star01,单击“几何体”按钮进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮进入其属性面板,单击“获取路径”按钮,在视图中单击“Line01”,得到放样物体“Loft01”,如图2所示 3.选中Loft01,单击“修改”命令面板,展开“蒙皮参数”(skin parameters)卷展栏,去掉放养物体上下端的封盖,如图 4.选中Loft01,单击“修改”命令面板,展开deformations“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,在。出的面板中修改其曲线,形成花的样子,效果如图 5.点击“创建”命令面板中的“图形”按钮进入其面板,点击“圆”按钮,在顶部视图中绘制一圆形Circle01,同样的,在前视图绘制一线条Line02,如图 。 6、以Circle01为截面,线条Line02为路径进行放样,方法同步骤2,产生放样物体Loft02,同样打开其“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,在弹出的面板中修改其曲线,并调整其到花的中央位置,作为花蕊,效果如图 7.将调整后的花蕊进行复制,调整其位置,得到效果如图 8、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,单击“螺旋线”按钮,在视图中绘制一螺旋线Helix01,调整其参数,作为花的藤蔓,如图8所示。 9、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其面板点击“平面”按钮,在视图中绘制一平面Plane01,适当调整其大小及位置,将来作为叶子,如图9所示。 二、材质配置 1、打开材质编辑器,选择第一个球,展开“shader basic parameters”(遮盖基本参数),选择2-sides(双面)复选框。 2、单击diffuse旁边的小方框按钮,在弹出material/map brows(材质贴图浏览器)中选择new单选框,然后在右边的列表中双击“Gradient”(渐变)贴图,进入其属性面板,然后按照修改参数: Color#1:53,35,183,175,206,183 Color#2:229,194,226,216,39,229 Color#3:255,255,255,0,0,0 小提示:颜色1、颜色2、颜色3分别设定为三种渐变颜色,也可通过“none”按钮进行设定贴图;color 2 postion(颜色2位置)值用于设置颜色2的位置,当值为1时颜色2在最上层,整个贴图相当于是颜色2与颜色3的渐变贴图,反之,当值为0时相当于颜色1与颜色2的渐变贴图;”Gradient Type”(渐变类型)用于设置时按线性linea或径向方式radia进行渐变。 (gradient渐变贴图可以产生三种颜色的渐变的国度效果,他的考占星非常的强,3种颜色可以随意的调节,三种颜色的比例也可以随意的调节,通过贴图还可以产生图像嵌套的效果) 3、选择第二个样球,同样的打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”定义一“渐变”贴图,修改其参数,最终将材质赋予花蕊,如图11所示。 4、选择第三个样球,打开“blinn基本参数”卷展栏,修改其漫反射颜色及反射高光值,最终将材质赋予藤蔓及花茎,如图12所示。 5.选择第四个样球,勾选“明暗器基本参数”卷展栏中的“双面”项,打开“贴图”卷展栏,为“满反射颜色”、“不透明度”各指定一位图,并适当调整其坐标角度,最终将材质赋予Plane01,如图13所示。 6、可以为场景中添加两盏泛灯光,不用启动阴影贴图效果,最终渲染效果如图14所示。

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