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lua脚本语法
Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I.? 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号--表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的//。 多行注释中,由--[[表示注释开始,并且一直延续到]]为止。这种注释相当于C语言中的/*...*/。在注释当中,[[和]]是可以嵌套的(在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个=号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。II.? Lua编程 经典的Hello world的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print(Hello world) 在Lua中,语句之间可以用分号;隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如:
控制语句 格式 示例 If if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end if?1+1=2?then?print(true)elseif?1+2~=3?then?print(true)else?print(false)?end
While while 条件 do ... end while?1+1~=2?do?print(true)?end
Repeat repeat ... until 条件 repeat?print(Hello)?until?1+1~=2
For for 变量=初值, 终点值, 步进 do?... end for?i?=?1,?10,?2?do?print(i)?end
For for 变量1, 变量2, ... 变量n in 表或枚举函数 do ... end for?a,b?in?mylist?do?print(a,?b)?end
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。 使用break可以用来中止一个循环。 相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下: .语句块 语句块在C中是用{和}括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如: do print(Hello) end 可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。 .赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。 例如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是: a,b=b,a? -- 多么方便的交换变量功能啊。 在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如: local a,b,c = 1,2,3? -- a,b,c都是局部变量 .数值运算 和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个^。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。 连接两个字符串,可以用..运处符。如: This a .. string. -- 等于 this a string .比较运算
比较符号 = = == ~= 含义 小于 大于 小于或等于 大于或等于 相等 不相等 所有这些操作符总是返回true或false。 对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
a={1,2} b=a print(a==b,?a~=b)??--输出?true,?false a={1,2} b={1,2} print(a==b,?a~=b)??--输出?false,?true
.逻辑运算 and, or, not 其中,and 和 or 与C语言区别特别大。 在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true! and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。 a and b:如果a为false,则返回
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