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史诗太逆天HF玩家给出SS防具的改善方法建议.pdfVIP

史诗太逆天HF玩家给出SS防具的改善方法建议.pdf

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史诗太逆天HF玩家给出SS防具的改善方法建议.pdf

史诗太逆天 H F 玩家给出S S 防具的改善⽅法建议   S S 防御具的问题与改善⽅法提要   S S 等级是? 另外关于S S 的获得难度。   史诗( S S ) 是D N F 装备中 上等的⼀级。   获得难度与传说、勇者相⽐,连交易都不能交易更别说靠钱来买了, 甚⾄连掉落率也是 低的⼀种了。   也就是说,它是⼀种 ⾄⾼⽆上的等级,⽽且想收集齐5 件全套也是难 于上青天的。   ( 图来⾃D N F 韩服官⽹解释。红线翻译:具有 强⼒ 特别的附带效果 的 强装备; 交换不可)   S S 防御具的问题。   问题在于各个S S 防御具之间的差异过于⼤。   ⼤到⽆视了各个职业不同“ 精通被动技” 的程度。   甚⾄于有些差劲的S S 防御具还不如勇者、传说级别的。   举个例⼦:轻甲职业想要刷板甲、⽪甲、重甲S S ,反⽽不想要⾃⼰精 通的轻甲S S ,各位觉得这正常吗?   改善要点   我很怀疑:考虑到玩家的期待值与各个装备的预计D P S ,再进⾏平衡 调整有那么难吗?   运营商就那么不了解这个游戏吗? 真的不知道什么是好的附带效果吗?   等等等等有许多类似的不满,我认为这些问题的⽇积⽉累会让我们失 去对运营商的信任。   那么请问为什么要设定每个职业具有不同“ 精通被动技” 的属性呢?   附带效果( 另:垃圾S S 套“ 天御之灾” 介绍)   - 改进⽅向-   ※不要舍弃了防御具的概念   ※请强化这些垃圾套,赋予其应有的预想输出   - 魔战⽆双   为板甲套   鞋:M P M A X + 2 2 0 ( 实际+ 1 1 8 7 ) ;移动速度+ 6 % ; 在连击达到5 0 以上 时,有10 秒时间⼒量+ 12 0 ,体⼒+ 8 0 ,智⼒+ 12 0 ,精神+ 8 0 ( C D 同为10 秒)   腰带:M P M A X + 5 5 0 ( 实际+ 2 9 6 6 ) ; 每分钟恢复M P 7 8 点( 实际+ 4 2 1) ; 负重+ 3 k g ;M P 7 0 % 以上时,技能C D - 10 % 。   下⾐:攻击速度、移动速度、释放速度各+ 5 % ;技能C D - 10 % 。   肩部:使⽤技能时有7 % 的⼏率,将基本技能的攻击⼒增加3 倍,持续 10 秒( C D 同为10 秒)   上⾐:M P M A X + 3 3 0 ( 实际+ 17 8 0 ) ; 释放速度+ 5 % ;技能M P 消耗量 + 15 % ; C D 时间- 12 % ;攻击伤害+ 10 %   套装效果:物理、魔法暴击各+ 10 % ;技能M P 消耗量+ 15 % ;攻击时追加 2 5 % 伤害; 每10 秒会将C D 在3 0 秒以内的技能初始化; 每2 0 连击攻击速度、释 放速度+ 10 %   - 天御之灾   为轻甲套   鞋:移动速度+ 7 % ;攻击时有3 % 的⼏率释放飓风( C D 为10 秒)   肩部:攻击时有3 % 的⼏率释放⿊蜂( C D 为10 秒)   腰带:负重+ 3 k g ;攻击时有3 % 的⼏率释放冰风( C D 为10 秒)   下⾐:攻击时有3 % 的⼏率释放⽕⼭爆发( C D 为10 秒)   上⾐:攻击时有3 % 的⼏率释放闪电( C D 为10 秒)   套装效果:防御具附加属性中的五个技能,会增加10 秒钟的附加效 果。   - 战术之王   为⽪甲套   肩部:回避率、命中率+ 1 % ; 3 0 0 P X 内队友的攻击速度、释放速度各 + 10 %   ⽪带:回避率、命中率+ 1 % ; 负重+ 3 k g ;装备时3 0 0 P X 内队友的光暗⽔ ⽕四属性强化各+ 2 0   鞋:移动速度+ 4 % ; 回避率、命中率+ 1 % ; 3 0 0 P X 内队友的移动速度 + 10 %   上⾐:回避率、命中率+ 2 % ; 3 0 0 P X 内队友的物理、魔法攻击⼒各+ 8 0   下⾐:回避率、命中率+ 2 % ; 3 0 0 P X 内队友的物理、魔法暴击率各 + 10 %   套装效果:5 0 0 P X 内队友的⼒量、智⼒各+ 5 0 0 ;攻击时有1 % 的⼏率使 5 0 0 P X 内队友附加霸体效果,攻击速度、移动速度、释放速度各+ 10 % ;攻 击时附加2 5 % 伤害。   这三个套装在4 5 秒钟内的输出是?   4 5 秒 :   ⽉之漩涡:约6 7 0 输出+ 攻击移动速度/ 暴击/ 技能初始化+ ⼤突变   

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