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3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文
目 录
摘 要 I
1 绪 论 4
1.1 设计背景 4
1.2 设计意义 4
1.3 论文结构 4
2 3dsmax和photoshop的相关理论与技术 5
2.1 3dsmax相关理论与技术 5
2.1.1 3dsmax 9 的工作环境 5
2.1.2 三维模型的创建 5
2.1.3 基本流程 5
2.1.4 材质与贴图 6
2.1.5 摄影机 7
2.2 PHOTOSHOP相关理论与技术 7
3 客厅设计总企划 9
3.1 素材准备 9
3.2 硬件软件的支持 9
4 客厅的制作和渲染 11
4.1 配调客厅墙体主色和木质柜子材质 11
4.2 调制玻璃和银镜子等材质 16
4.3 调选地砖材质 20
4.4 调选墙纸的材质 22
4.5 添加电视和电视柜 23
4.6 合并其他家具等物品 25
4.7 灯光照明制作 26
4.8 外景制作 27
4.9 渲染输出 31
5 PS处理 35
5.1 整体效果上的处理 35
5.2 局部处理 35
5.3 完成 37
结 论 38
致 谢 39
参 考 文 献 40
1 绪 论
1.1 设计背景
21世纪是个数字的时代,随着阿凡达的上映,中国影史在三维这一块已迈入崭新的时代,相信以后的数字荧屏上会出现更多的三维电影,只是时代的趋势。近年来最火的词——房地产,无论是大到整个房地产规模的设计还是小到各个房间的内装潢设计,都要先做效果图,制作这些效果图能预防很多看不到的问题,最主要是能让业主看到在装修前能预见自己的投资成果。
效果图的制作离不开三大软件——3dsmax和photoshop以及Autocad。在手绘的情况下容易出现误差,然而这些误差有时会出现很大的后果,而在以商品房居多的现代中国里,寸土寸金的年代,人们是不愿意看到你重修他们的房子的,所以为了保证一次性装修的绝对满意,就必须需要先做精确的,逼真的效果图。这样出来的装潢就更容易使业主接受。
本文主要描述通过3dsmax和photoshop的强大功能来设计构建三维客厅的整个过程。
1.2 设计意义
通过对现实小资家庭的参观,发现很多家庭的内装潢都是一尘不变,没有新气象,想我泱泱大国,房子作为人们的归宿,怎么能够将就呢。这些房子普遍存在的问题有:
一尘不变,房子的设计没有创新力,大多都是朴素的人民根据自己的传统观念笼统的设计新房子。
拆东墙补西墙。看过09春晚的人不难想起这个小品,这明显是房间没有设计周密的结果。
没有详细的图纸作为中心,很难在整个装修过程中不出现偏差的问题,往往会令最后的结果不尽如人意。
针对以上大部分业主出现的问题,事先在图上构造模型,具有很强的对比性,而且不喜欢也可以重新设计,这样大大减少了重修房子所需要的成本,因此本人发现通过三维设计效果图能极大的避免出现以上的问题。
1.3 论文结构
第一章绪论主要介绍了研究背景、研究意义及论文的结构,第二章主要介绍了相关理论与技术,包括3dsmax的主菜单,建模按钮,模型的创建与组合,灯光调整,贴图渲染,素材的采集;photoshop的介绍,图片的处理,图层的使用,各个主要按钮的功能及使用技巧。第三章主要介绍了客厅设计的总思路,包括各种选取素材以及对客厅样式的选定工作,还有对需要用到的软件进行分析。第四章主要介绍了客厅设计的步骤阶段,包括设定客厅模块基本设计思路、编辑材质,配置灯光以及渲染输出。第五章主要介绍了PS处理最终效果图的步骤,包括调整色彩对比度,添加植物,改变合成模式。最后是结束语、致谢、参考文献,其中结束语中主要介绍了毕业设计小结与心得体会。2 3dsmax和photoshop的相关理论与技术
2.1 3dsmax相关理论与技术
2.1.1 3dsmax 9 的工作环境
3dsmax 9的工作界面中主要包括菜单栏,工具栏,命令面板,视图区,动画控制区和时间控制器,状态栏和提示栏,视图控制区。如图2.1所示。
图2.1 3dsmax 9工作环境
2.1.2 三维模型的创建
计算机中的三维造型都是以线框方式存在的,在3ds max中,造型的基本元素是点,线,面。通过修改场景物体的点,线,面来完成其造型,这个过程就是建模。
三维造型包括创建基本集合模型和扩展集合模型,然后还可以将创建的三维几何进行整合,控制每个参数从而搭建一个小的三维环境。
基本模型包括长方体,球体,管状体,圆环,圆锥体,四棱锥,平面,茶壶。
扩展基本模型包括异面体,环形结,切角长方体,切角圆柱体,油罐体,胶囊体,纺椎体,球棱柱体,棱柱体,L形挤出扩展体,C形挤出扩展体,环形波,软管。
2.1.3 基本流程
创建模型
通常建模的基本程序是:在创建命令面板中,使用几何体中的各种几何体,或者使用图形中的二维图形在视图中创
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