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信长之野望14威力影响兵力回复因素分析.pdf
信长之野望14威⼒-影响兵⼒回复因素分析
《信长之野望14 :创造- 威⼒加强版》中影响兵⼒回复的因素有哪些
呢? 下⾯ 编就分享给⼤家由“ s m e a 3 8 0 7 1 1” 对影响兵⼒回复因素进⾏的分
析,希望各位玩家喜欢。
先附上测试⽤的列表以供⼤家验证,下载地址:点击进⼊
第⼀部分,兵⼒上限对兵⼒回复的影响。
可以看到,这是⼀个以兵⼒上限为4 5 0 0 的分段函数
4 5 0 0 ,X / 10 0 + 3 0
4 5 0 0 ,X / 6 0
= 4 5 0 0 的时候,4 5 0 0 / 10 0 + 3 0 = 4 5 0 0 / 6 0 = 7 5
第⼆部分,民忠对兵⼒回复的影响。
已知,不同的兵数上限下民忠对兵⼒回复的影响是不同的。
例1 :兵数上限10 0 0 0
显⽽易见,0 民忠时兵⼒回复为10 0 民忠的⼀半,民忠与兵⼒回复成线
性关系,每1 点民忠提升0 .0 0 5 倍率的兵⼒回复( 和民忠对⼈⼜增长的影响⼗
分类似)
例2 :兵数上限3 0 0 0
例2 中的公式拟合⼗分⿇烦,最后总算搞定了,弄出了这么个⿁东西。
可以看到,在例2 中,民忠6 8 时的兵⼒回复已经与民忠10 0 时的兵⼒回
复相同。也就是说,民忠在例2 ⾥不如例1 中重要。
最后分析得出结论
4 5 0 0 的兵数上限是转捩点。兵数上限⼤于等于4 5 0 0 时,完全符合例1
中的规律。
兵数 于等于4 5 0 0 时,达到兵⼒回复最⼤所需民忠不到10 0 ,并且随
着兵数上限下降⽽下降。如例2 中显⽰的那样,若兵数上限为3 0 0 0 ,民忠
6 8 时已经达到最⼤兵⼒回复 5 0 兵/ 5 天。另外,若兵数上限为12 6 0 或更
少,民忠对兵⼒回复完全⽆影响,⽆论10 0 民忠还是0 民忠。兵⼒回复成了
⼀个固定的值。
本来想做⼀个不同兵数上限及民忠下的兵⼒回复表格,因为兵数上限
4 5 0 0 之下民忠对兵⼒回复影响的机理尚不清楚,所以只做了上半部分。如
果哪位同学有兴趣,欢迎实测⼀下空⽩处的数据,鄙⼈⼗分感谢。
最后再说⼏点:
1 .兵⼒回复是每5 天⼀跳。
2 .兵⼒回复是恒速的,⽆抑制效果。例如,7 0 0 0 兵数上限的城现在0
兵⼒,查上⽂中的表格,每5 天回复10 0 兵⼒,需要1 1个⽉零2 0 天回复满。
3 .本帖有何实际意义? 做完了所有⼯作后我仔细想了想,本帖完全没有
任何实际意义呀,根本就是闲的蛋疼。果然强迫症害死⼈。
4 . ⼼酸的种⽥帖中所说:汤殿“ b r o s e ⾥标记的是兵⼒回复,实际上
这个设施对兵⼒回复是没加成的” 。
还有:汤治场“ 有折算约合3 5 民忠的回兵速度加成也很强,⼤约能加速
回兵2 0 ~ 3 0 % 这样,不过⾼民忠的话这个加成就没⽤了。”
我已⼼灰意懒,没去测试。
5 . 下次准备发点有意义的,⽐如影响⼠⽓下降的因素有哪些?
还有哪些因素影响兵⼒减少,不⿇烦的话也可以研究下。
简单测试了⼀下影响兵⼒减少的因素,放出结论:
1 .兵⼒减少速度与现有兵⼒或民忠均⽆关,只与兵数上限有关。
2 .公式为i n t ( 3 0 + X / 10 0 ) ,X 为兵数上限。
于是发⽣了有趣的事⼉:
现有10 0 0 0 兵⼒,如果兵数上限为7 0 0 0 ,5 个⽉后,兵⼒减少⾄7 0 0 0 ;
如果兵数上限为2 0 0 0 ,10 个⽉后,兵⼒减少⾄7 0 0 0 ,2 年零2 个⽉2 0 天
后,兵⼒下降⾄2 0 0 0 。
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