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基于FAS游戏型课件实例的设计和实现.pdf
中国现代黼装备 2009年第8期上(总第79期)
基于FAS游戏型课件实例的设计和实现
覃志山
南宁师范高等专科学校广西崇左532200
摘要:文章是在信息技术与课程整合的理念指导下,将游戏理念、教学理论和教学实践结合起来,以高中立
体几何中的实际应用知识为教学案例,通过具体的教学内容与游戏任务的有效整合,给出了游戏型CAI课件设
计思路和基于FAS(Flash
个便于沟通的网络平台。
关键词:游戏课件角色设计Flash
Actionscript
近几年来,人们试图利用游戏与教育的结合解决网 者去探索和冒险。因此,设计是游戏型课件的灵魂。
络游戏带来的社会问题以及目前教学上存在的种种弊 1.游戏故事情节和情景画面的设计
端。目前教育游戏软件在实践探索方面的现状不容乐 游戏中的故事情节和情景画面是游戏与玩家之间信
观,普遍存在着受众年龄低、涉及学科少等局限性, 息传递的重要纽带,其有两个方面的功能:一是激发学
游戏的内容和适用的对象均不约而同的指向小学。在中 生对活动本身的兴趣和学习动机;二是给学习者营造一
学、大学教育中几乎见不到教育游戏的影子,在这块肥 个具有人文关怀和愉悦享受的环境,避免学习者在封闭
沃的土壤进行开发者更是寥寥无几。笔者认为,在高中 虚拟的世界里,因失去自我而导致人的情感淡漠嵋1。因
或大学教育中引入教育游戏的模式虽然会遇到很多障 此,游戏型课件中故事情节和情景画面设计的基本要求
碍,比如游戏软件开发的理念和技术、教师的教学观 是能满足学生的归属需求、尊重需求和自我实现的需
念、家长的不理解等因素,但是只要化解游戏与教育这 求。为了使游戏融合到教育中,课件系统在故事展开中
两个领域长期以来在人们观念中固有的冲突,寻找一条 尽量避免了一些爆力或打抖的情节,故事以当今社会生
游戏与教育相结合的完美途径,就能把这两个客观事物 活为题材,讲述一个科技工作者从求职、就业、择业,
融合到一起,为教育服务。现以高中立体几何线线关系 到事业成功的成长经历,其中包括面试过程、同事之
和线面关系教学内容的实际应用为例,对游戏型课件的 间的竞争与合作、各种社会关系的影响、工作环境的因
设计思路和实现技术进行有针对性的探讨。 素、个人心理素质水平等,让学生在故事中体验现实社
会生活,培养他们面对挑战,勇于探索的科学创新精
一、课件的设计思路 神。情景画面应充分体现角色特性和满足游戏任务的需
游戏型CAI课件主要是针对具体学科的课堂教学目 求,具有一定的美学精神。例如,教学内容为三垂线定
标专门设计的,强调教学性,有着明确的教学目标和具 理应用题(以下简称“塔高问题”):“道旁有一条河,
体的教学内容,并且含有经过仔细考虑的教学策略n】。 彼岸附近的山上有一座电塔,已知山高度为280米,只
它通过创设虚拟情境,运用富于知识性、趣味性和挑战 有测角器和皮尺作测量工具,能否求出塔高、电塔项与
性的游戏内容来激发学习者的好奇心和幻想、激励学习 道路的距离?如何进行测量?”。情景画面应是幅具有
动感的虚拟现实环境:湛蓝的天空下,点缀着朵朵飘动
白云,远处有隐约可见的群山,近处有一条笔直的路,
收稿日期:2009-04-07 道旁的小河中有几艘船只在航行,河对岸矗立着一座发
作者简介:覃志山,硕士,讲师。 射电塔,河岸及路边草木葱绿、还有房屋、车辆行人、
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