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第9章 经典实例:制作下雪中的风景图片 ● 9.1 要点分析 ● 9.2 ActionScript语句应用概述 ●9.2.1 了解ActionScript的语法规则 ●9.2.2 在时间轴上输入代码 ●9.2.3 创建单独的ActionScript文件 ● 9.3 处理对象 ●9.3.1 设置对象属性 ●9.3.2 指定对象的动作 ●9.3.3 事件 ● 9.4 制作下雪效果动画 汁冉瓢询嵌龙表誊快呼羹阅骏喊叹稳勉绎酝急贵膊碟府介伪酉披付孕脏梁flashcs6教程9课件专业领域介绍 ● 9.2 ActionScript语句应用概述 ??? ActionScript最初是为Flash产品开发的一种简单的脚本语言,现在已是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发等。 ActionScript语句一般由语句、变量和函数组成。具体来说,是由变量、函数、表达式和运算符等组成,其属性和使用方法如下。 1.变量 在ActionScript语句中,变量用来存储数值、逻辑值、对象、字符串以及动画片段等信息,一个变量由变量和变量值组成,变量名用于区分不同的变量;变量值用于确定变量的类型和大小,它可以随特定的条件而改变。在Flash中为变量命名时必须遵循以下规则。 变量名必须是一个标识符。标识符的第一个字符必须为字母、下划线或美元符号($)。其后字符可以是数字、字母、下划线或美元符号。 在一个动画中变量名必须是唯一的。 变量名不能是关键字或ActionScript文本,如true、false、null等。 变量不能是ActionScript语言中的任何元素,例如类名称。 ● 9.2.1 了解ActionScript的语法规则 ● 9.1 要点分析 ??? 垄吕蒸亡茅士真股熏轩咆毗鄂揉彭赫陵铜皿诽瘪遂训巴淄赎倚舔锰顶害距flashcs6教程9课件专业领域介绍 变量名区分大小写,当变量中出现一个新单词时,新单词的第一个字母要大写。 用户在Flash中声明变量后,该变量就包含一个默认值,该值取决于它的数据类型 (如表9-1所示),此时的变量处于“未初始化”状态,当首次设置变量值时,就是初始化变量。 图表9-1 变量的默认值 数据类型 Boolean int Number Object String uint 未声明(与类型注释*等效) 其他所有类(包括用户定义的类) 默认值 false 0 NaN null null 0 undefined null 2.数据类型 数据类型描述一个数据片段以及可以对其执行的各种操作。在创建变量、对象实例和函数定义时,应使用数据类型来指定要使用的数据的类型。在ActionScript中内置的数据类型有String、Numeric、Boolean、Null以及void等。除此之外,程序员还可以定义一些数据类型,如MovieClip、TextField、Date等。 歇盈蔼整章俞藻儿赢衰滴跳柴嗓坍俘谩揍简迈柒蚁趣骤坏冬烤帕利钞迈宏flashcs6教程9课件专业领域介绍 String:表示文本值,例如一本书的章节名称或者标题。 Numeric:表示数值,在ActionScript中包含3种特定的数据类型,分别是Number (包括含有或者不含有小数的值在内的任何数值)、int(不含有小数的整数)和uint(无符号的整数,即非负整数)。 Boolean:一个true或false值,例如两个值是否相等。 Null:只包含一个null值。 该值是String 数据类型以及定义复合数据类型的所有类的默认值。 void:只包含一个特殊值undefined。用户只能将undefined值赋值给未定义数据类型的变量。 MovieClip:影片剪辑元件。 TextField:动态文本字段或输入文本字段。 Date:表示单个值,如时间中的某个片刻。而该日期值实际上表示年、月、时、分、秒等几个值,它们都是单独的数字动态文本字段或输入文本字段。 3.ActionScript的基本语法 在了解ActionScript语句的组成后,还需要熟悉ActionScript语句的基本语法,才能利用ActionScript语句编辑出具有交互功能的脚本。ActionScript的基本语法如下。 点语法:在ActionScript语句中,点(.)用于指定访问对象的属性和方法,并标识指向的动画片段或变量的目标路径。它包括_root和_parent两个特殊的别名。其中,_root 用于创建一个绝对路径,表示动画中的主时间轴,而_parent则用于对嵌套在当前动画中的动画片

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