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一张图解释手机端8px原理.pdf

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一张图解释手机端8px原理

一张图解释手机端8px原理 1. 我们先看市场上常用的屏幕精度尺寸 这时候我们统一用的是视觉常用的px为单位。 2. 我们假定320的是1 , 么其他相对应的尺寸就应该如上所述。 为何定320为1呢 ?因 为已经约定俗成啦。 3. 我们举个栗子 ,在320为基数的时候设定为4 (px)时 ,所有的 屏幕换算之后都是整数 , 这样我们的视觉元素就不会变形模糊。 而在设定为2(px)的情况下 ,最低精度的屏幕就会 出现非整数。 这就是常说的8px原理啦(640情况下) ~ ps: 由于目前24 0的机子慢慢被淘汰 ,所以如果项目不需要适配 尺寸的话 , 8px原理也可以变 成4 px原理。 4 . 既然320是基数 , 为什么我们平时新建文件的时候要选640呢 ? 因为我们视觉工 作时 ,需要设计高清的元素 ,方便给开发缩小 , 否则一旦向量元素 ,放大就会模糊。 当然 ,如果你想保证完美 , 开960也是可以的。 (交互的同学就不需要考虑这个问题 ) 5 . 为什么有dp呢 ?其实dp是个基数 ,就好像当初设1一样。 这在视觉进行标注的时候 ,方便和开发沟通的一种方式。 这样在开发的过程中 ,开发同志们能自己去换算。 假 定320情况下为1dp , 么各屏幕尺寸的dp与px之间的换算 如上所述。 比如 :当我们建立了640的文件 , 么我们在标注的时候 ,就 应该总起一句“假定在320 的情况下1dp=1px” ,这样一来 , 我们只需要以dp为单位 ,标一套标注就可以了 ,而不用 每个尺 寸标一套。 源 :淘宝网UED 人人都是产品经理 (woshipm.co m )中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

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