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第5章 CAD相关技术
第5章 CAD相关技术 5.1 CAPP技术 5.2 计算机辅助制造(CAM)技术 5.3 CAD/CAPP/CAM集成系统的关键技术 5.4 快速原型(RP)技术 5.5 虚拟现实技术 5.6 虚拟设计/虚拟装配技术 5.7 科学计算机可视化 快速原型技术的主要工艺方法 1)光固化立体造型(Stereo Lithography Apparatus,简称SLA) SLA法是以各类光敏树脂作为成形材料,以氦—镉激光器为能源,以树脂受热固化为特征的快速原型方法。具体做法是,由CAD系统设计出零件的三维模型,然后设定工艺参数,由数控装置控制激光束的扫描轨迹。当激光束照射到液态树脂时,被照射的液态树脂固化。当一层加工完毕后,就生成零件的一个截面,然后移动工作台。加上一层新的树脂,进行第二层扫描,第二层就牢固地粘贴到第一层上,就这样一层一层加工直至整个零件加工完毕。 2)分层物件制造(Laminated Object Manufacturing,简称LOM) LOM法的特点是以片材(如纸片、塑料薄膜或复合材料)为材料,利用CO2激光器为能源,用激光束切割片材的边界线,形成某一层的轮廓,各层之间利用加热、加压的方法进行粘接,最后形成零件的形状。 该方法的特点是材料广泛、成本低。 3)选择性激光烧结(Selective Laser Sintering,SLS) SLS法采用各种粉末(金属、陶瓷、蜡粉、塑料等)为材料,利用滚子铺粉,在计算机的控制下按照零件分层轮廓用CO2高功率激光器有选择性地对粉末进行加热、烧结,被烧结处裹覆在粉末材料外的粘接剂溶化而使粉末材料粘结在一起,一层完成后再进行下一层烧结,直至烧结成块。全部烧结后去掉多余的粉末,再进行打磨、烘干等处理便获得零件。利用该方法可以加工出能直接使用的塑料、陶瓷或金属件。 4)熔融沉积造型 FDM是一种不使用激光器而使用喷头的快速成形方法。它使用蜡、塑料、尼龙等丝状热塑性材料为原料,丝材由供丝机构送至喷头,利用电加热方式将蜡丝熔化成蜡液,根据零件CAD截面轮廓信息,在计算机的控制下喷嘴作X-Y平面运动,在扫描运动过程中,喷头内的蜡液被选择性地涂覆在工作台上制定的位置,经快速冷却后固化形成截面轮廓。如此沿Z方向一层层地涂覆,最终加工出三维产品原型或零件。该方法污染小,材料可以回收;比较适合成形小塑料件,且制作的零件的翘曲变形比SLA法小。 由于FDM过程中,丝状材料要经过“固态-液态-固态”的转变,故要求材料具有良好的化学稳定性。 虚拟现实技术 虚拟现实或称灵境(Virtual Reality)利用计算机产生一个让人以自然的视、听、触、嗅等功能感觉到三维空间环境,如同身临其境,从而可以用操作者自己习惯的能力和方法,对这个人为制造的“客观世界”进行观察、分析、操作和控制,最终沉浸其中。与通常意义上的多媒体相比,该技术将人、计算机间的信息交互通道由二维(声音和图像)扩大到多维(声音、图像和人的其它功能感觉),显示的图像由平面变为立体,因此,可以说它是多媒体技术进步的结果。 虚拟现实的特征 虚拟现实技术将“实物虚化,虚物实化”,所以,我们在虚拟环境(Virtual Environment)里,让同样会感到周围的一切也都是“看得见(戴上特殊设计的头盔)、摸得着(装上特殊设计的数据手套)”的。VR技术以下四个特征所构成的真实感,足以区别其它相邻技术,如计算机图形学、多媒体技术、仿真技术、科学计算可视化技术等。 1)多感知性(Multi-Sensation)是指不仅包括视觉、听觉、触觉、运动感知,而且还应该包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 2)沉浸感(Immersion)又称存在感,是指操作者存在于虚拟环境中的真实程度,理想的虚拟现实应该达到使操作者感觉和真实环境一样的程度。 3)交互性(Interaction)有两个方面:一是指操作者对虚拟环境中物体的可操作程度;另一个是指操作者从虚拟环境中得到实时反馈的自然程度。 4)自主性(Autonomy)是指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。 虚拟现实的视觉原理 人的眼睛每只接受的都是二维图像,任何三维的物体投影到视网膜上以后都变成二维的图像了,但我们仍然能感觉所观察到的物体是立体的,真实的,有远近距离感,即从视觉上感知我们周围是一个三维世界,是因为大脑将两幅图像合成的结果。虽然现代科学对于人的眼-脑视觉成像原理、两幅图像的合成机理尚未完全搞清楚,但是我们可以初步理解为:对同一个场景,左右眼分别得到一幅极其相似而又根本不相同的图像。左视区的信息,送到两眼视网膜的右侧。在视交叉处,左眼的一半神经纤维交叉到大脑的右半球,左眼的另一半神经纤维不交叉,直接到大脑的左半球。这样,两眼得到的左视区的所
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