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建筑计算机绘图 五.用夹点编辑进行快速编辑 对象夹点: 拉伸、移动、旋转、比例、镜像 2. 夹点的设置:DDGRIPS 夹点编辑操作: (1)选择对象、显示夹点 (2)夹点变热点 (3)输入参数,进入编辑 建筑计算机绘图 第五章 剖面填充 主 要 内 容 BHATCH命令概述 填充图案 HATCH命令(自学) 填充区域 编辑 填充 建筑计算机绘图 一、BHATCH命令概述 关联图案填充与它们的边界相关联,并且在修改边界时自动更新; 非关联图案填充则独立于它们的边界。 两个关键步骤: (1)指定填充图案 (2)指定填充区域 二、填充图案 1、命令的调用:BHATCH(H) 2、图案填充:预定义:AUTOCAD自带图案类型,存贮在acad.pat和 acadiso.pat文件中。 用户定义:指基于当前线型创建简单直线图案。 自定义: 建筑计算机绘图 注意事项: (1)用BHATCH命令进行图案填充时,需要填充边界是封闭的,否则不能正确填充。因而,可先作辅助线(PL)。 (2)进行图案填充前,需将填充区域完整的显示在绘图区内,否则可能出现填充边界不正确的情况。 (3)以普通方式填充时,有文字时会自行断开。 (4)填充图案为整体时,如需编辑,需EXPLODE分解。不提倡,会大大增加文件的容量。 建筑计算机绘图中注意事项: (1)图案填充应绘制在专门的图层中,并把线宽设为细线。 (2)图案填充时,应根据图形大小设定图案的尺寸比例。 (3)常用材料图案可按表5-1选用。(表5-1) 建筑计算机绘图 表5-1 常用材料图案 表5-1 常用材料图案 液体 AR-RROOF 立面坡屋顶 AR-PSHKE 平面草坪,建筑砂浆 AR-SAND 砖墙图案 AR-PARQ1 剖面钢筋混凝土 AR-CONC+ANSI31 剖面混凝土 AR-CONC 剖面混凝土砖块 AR-B816&16C 用于需要填充的表面 SOLID 剖面耐火(耐酸)砖 ANSI37 剖面石材 ANSI33 剖面钢材 ANSI32 特指材料的剖面,剖面砖墙,阴影 ANSI31 一般用途 图案 表5-1 常用材料图案 建筑计算机绘图 四、HATCH命令 HATCH命令只创建非关联图案填充,可以填充由一个或多个对象围成的封闭区域,还可以填充非封闭区域。 多线段过程 五、编辑 命令的调用:HATCHEDIT 修改-图案填充 建筑计算机绘图 第六章 文 字 主 要 内 容 添加文字 编辑文字 文字标注的一般要求 创建和编辑文字要求 建筑计算机绘图 一.文字标注的一般要求 字体要求 长仿宋体、英文字体:simplex.shx;中文字体:GBCbig.shx 2. 分布要求 3. 字高与比例:2.5mm,3.5mm,7mm,10mm,14mm,20mm 二.创建和编辑文字样式 2.主要参数含义 样式名区,字体区,使用大字体,效果区,预览区 文字样式 STYLE/格式--文字样式 3.编辑文字样式 建筑计算机绘图 三.添加文字 1. 单行文字 TEXT或DTEXT/绘图—文字—单行文字 2. 多行文字(MTEXT) 输入外部文件,选择输入文字按纽 拖进外部文件:文本文件 *.txt 3. 特殊文字 百分比 直径 正负号 度 下划线 上划线 符号及含义 50%:50%%% %%% Φ100:%%C100 %%C ±0.00:%%P0.00 %%P 180o:180%%D %%D 文字:%%U文字%%U %%U 文字:%%O文字%%O %%O 举例 代码 建筑计算机绘图 四.编辑文字 修改文字位置 移动、旋转、删除、复制、镜像 编辑文字:DDEDIT/修改--文字 修改文字对象的特性:PROPERTIES或DDMODIFY 五.OLE技术(Object linking and embedding) CTRL+C CTRL+V 七.拼写检查 SPELL/工具--拼写检查 六.查找和替代文字 FIND/编辑--查找 建筑计算机绘图 第七章 图块与属性 主 要 内 容 块属性定义 ATTDEF 外部参照 XREF(自学) 内部块 BLOCK 外部块 WBLOCK 建筑计算机绘图 一.内部块的创建及调用 2. 参数选项及用法 名称、基点、对象区、预览图标区 1. 块的创建(BLOCK) 三个要素:图块名称、图形对象、基点 3. 图块的插入(INSRET) 名称、分解、插入点区、缩放比例区、旋转区、角度 4.补充 (1)插入

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