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动画音效-曾宪伟课件
动画音效
The Animation Sound Effects
主讲:曾宪伟
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第一章 动画音效概述
1.1动画音效概述:
音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,
而加于声带上的杂音或声音。
简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。
所谓的声音则包括了语音、音乐、效果音及噪音。
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第一章 动画音效概述
1.1.1动画音效及来源
动画音效会随着录音技术的不断发展,慢慢地变成一件集高
科技手段和艺术创作于一体的工作,而不是单纯的“音频技术”问题。
动画音效作为动画艺术的一个元素,它是和其他视听元素共同进
行艺术创作的,彼此之间是有机的互动关系。
在实际创作中,也是由分工复杂细致的多人合作完成的。这些复
杂因素导致了“动画音效设计”观念出现的必然,是艺术与技术的完美
结合。
采用“动画音效” (The Animation Sound Effects )一词而没
有采用较为通用的“声音设计”(Sound Design)或“音响设计”
(Sound System)的原因是它们已经具有了特定的内涵;也没采用
“音响导演”(Sound Director)是它特指在音乐录音中的艺术创作和
技术制作者。
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第一章 动画音效概论
1.1.2动画音效的历史发展:
动画音效的历史发展要追溯到电影的历史发展,经历了百年的沧
桑,终于走向了“视听艺术”。默片的伴奏音乐与默片的关系,不是电
影摄制的组成不分,内容和形式松散。虽然磁性录音技术早已诞生,
但在其后的发展过程中,声音始终笼罩在画面的阴影中,对它的误读
随处可见。
20世纪50年代即出现了多通道音频技术,但八九十年代以后,发
达国家借助高科技,才再度复兴。直到如今数字音频技术的发展使得
影视动画以它无与伦比的感染力彻底的征服了观众。
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第一章 动画音效概论
1.2目的及服务对象
1.2.1动画音效目的
影视动画是用视听语言来表现的,视觉是眼睛,听觉是耳朵。人
类的眼睛观看的范围永远没有耳朵听觉的范围宽广,所以听觉的魅力
不亚于视觉的魅力,甚至听觉远远超过视觉。所以影视动画声音终究
被作为一个艺术问题放在了理论研究者和创作人员面前。
1.2.2动画音效服务对象
动画音效服务对象是从思想、内容和形式上更好的配合画面,
加强动画的带入感和逼真性,使得视觉与听觉在动画中完美结合,从
而创作出优秀的动画作品。
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第二章 动画声音的构成
2.1声音的分类
声音不仅能传递精确的信息,而且对现场的气氛有极大的烘托作
用.声音与画面一起构成了动画艺术作品的两大基本元素.电影、电
视、动画这三个词并没有把声音这个概念明确表露在名称中,但却是
最为重要的组成部分.
分类方式:按频率、储存形式及内容分类。
按频率分为人耳可听声、超声波和次声波;
按储存形式分为模拟音频、数字音频、波形文件和合成声音;
动画声音按照内容分为:语音、音乐、效果声及噪音四大
类.声音元素是相互依存、相互渗透和相互作用的。在创作实践中,
他们互相配合、互相代替,但之间的分界线实际上又是模糊的。
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第二章 动画声音的构成
2.2语音
语音即语言的声音,是语言符号的载体。由人的发音
器官发出,负载着一定的语音意义。
2.2.1对白
对白又称对话,也就是我们常说的“台词”。在动画作品
中,对白是声音的主要部分,是各角色之间进行思想感情
交流的重要手段,担任剧情发展的主要任务。
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第二章 动画声音的构成
2.2.2同期声
同期声是一种有声画面,人物的动作和声音同步出
现,作为一种复合形态,它兼有了图像与解说的双重功
能。同期声也是一种客观性语言。
2.2.3解说词
解说词是指附加于画面之上的画外语言,用来解释、
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