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足球操作全过程;新建-类型为零件-名称为‘football’-将使用预设版本前面的勾选去掉-单击确定 选择-mmns_part_solid-单击确定-进入零件模块 ;单击基准轴工具-按住CTRL键-选择基准面TOP和RIGHT,生成基准轴A_1;单击草绘图标-选择基准面FRONT为草绘平面-单击草绘;将基准平面和基准坐标系隐藏;单击圆心-单击水平线 (意思为将圆心放到水平线上);单击草绘图标;单击约束图标;单击草绘图标;单击约束图标;单击旋转图标;单击旋转图标; 将两个旋转曲面选中 (注意选中的曲面为粉红色);在模型树中选择-图层树;可以给图层命名;框选两个旋转曲面;在新建的图层中单击右键-选择隐藏;单击编辑菜单-选择再生;单击基准平面图标;单击关闭;绘制四条线段;删除重合约束后,交线和正五边形分离。;单击基准平面图标;单击关闭;在竖直参照线上绘制任意大小的圆(注意绘制的位置);选择约束图标;在对话框中选择任意终点-单击确定;选择“草绘定向”图标;选择旋转图标;将球面选中;偏移距离输入6-偏移方向指向球的内部;将过滤器打到面组;合并如图所示,黄颜色区域为保留部分-单击勾选;按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲面;选 择 编 辑 菜 单 - 选 择 特 征 操 作;单击完成;将球面选中;偏移距离输入6-偏移方向指向球的内部;将过滤器打到面组;合并如图所示,黄颜色区域为保留部分-单击勾选;按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲面;选 择 编 辑 菜 单 - 选 择 特 征 操 作;选择 旋转;选择完成移动;选择完成;选择阵列图标;阵列之后会有五个缺口,其中DTM2恰好通过其中的一个缺口。;选择草绘图标,选择DTM3为草绘平面,进入草绘界面。;补画正五边形的另外三条边;标注任意一个内角为108;接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤;效果图如上图;阵列之后会有五个缺口,其中DTM2恰好通过其中的一个缺口。;进入草绘后抓取如左图所示的三条线。;将抓取的三条线以中心线镜像;接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤;效果如右图所示。;阵列之后会有五个缺口,其中DTM2恰好通过其中的一个缺口。;抓取如左图所示的三条线;将三条线镜像;接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤;效果如右图所示。;效果如右图??示。;效果如右图所示。;效果如右图所示。;建立基准平面DTM8 ;接下来重复幻灯片中35-46页所述的步骤;效果如右图所示。;按上述的方法依次将合并4、16、28、40、52、64、76实体化,使整个足球转化为实体。;最终渲染效果如上图所示。

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