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VC讲稿课件
Visual C++程序设计;VC中的编程模式;课程目标;课程目标;基于组件的程序设计;基于组件的程序设计;基于组件的程序设计;第二章 Windows程序设计基础;主要内容:;主要内容:;简单的Windows应用程序举例;MessageBox函数的参数;;WinMain函数的作用;CreateWindow 函数的原型;;Windows编程特点;消息驱动机制;消息驱动机制;消息驱动机制(续);图形设备接口(GDI);基于资源的程序设计;动态链接库;动态链接库;动态链接库;Windows的基本数据类型;Windows简单编程;绘制文本;绘制文本;绘制文本的程序实例:;使用控件;例2.4:控件的使用;求解结果的显示;MFC编程基础;MFC概述;设计一个MFC程序;基于MFC的程序的特点和运行机制;程序运行机制;消息映射;消息映射;;使用MFC AppWizard;使用MFC AppWizard;第二章作业:;第三章 对话框;使用无模式对话框;第4章 常用控件;控件的创建和基本使用方法;控件的消息及消息映射;控件的WM_COMMAND消息;控件消息的映射;映射控件消息;;;说明:;控件消息映射机制;映射控件通用消息;说明:;控件的数据交换和数据校验;;;说明:;;说明:;;;静态控件;按钮控件;按钮的消息;按钮选中操作;;编辑框;编辑框的基本操作;获取多行编辑框中的文本;旋转按钮(Spin Button)控件;旋转按钮(Spin Button)控件;旋转按钮的基本操作;旋转按钮的通知消息;列表框的风格;列表框的基本操作;列表框的函数;例4.4 城市邮政编码;组合框;组合框的常见操作;例4.5:城市邮政编码和区号;进展条控件;滚动条控件;滑动条控件;日期时间控件;图像列表控件;图像列表控件;列表控件;列表控件的操作;列表控件的消息;树控件;第五章 菜单、工具栏和状态栏;主要内容:;文档应用程序框架;菜单;菜单的编程控制;使用快捷菜单;工具栏;状态栏;第6章 框架窗口、文档和视图;框架窗口;;;;改变窗口的大小和位置;文档模板;使用多个文档类型;文档的读写;MFC的文档读写机制;使用简单数组集合类;MFC提供的集合类;简单数组集合类;简单数组类的基本操作;建立可序列化的类;文档序列化示例;使用CFile类;文件的打开和关闭;文件的读写和定位;获取文件的有关信息;CFile和CArchive类之间的关联;文档视图结构;一般视图类的使用;CEditView类;文档与视图的相互作用;第 7 章 图形、文本和打印;概述;设备环境和简单数据类;坐标映射;坐标映射(续);CPoint、CSize、CRect;CRect类的常用操作;颜色和颜色对话框;图形设备接口;图形设备接口(续);GDI对象;简单图形绘制;画笔;画笔(续);画刷;绘图示例;字体与文字处理;字体和字体对话框;使用字体对话框;常用文本输出函数;文本格式化属性;计算字符的几何尺寸;计算字符的几何尺寸(续);计算字符的几何尺寸(续);文档内容显示及其字体的改变;位图、图标与光标(略);使用图形编辑器(略);位图;GDI位图的显示;图标(略);光标(略);打印与打印预览(略);第 8章 数据库编程;数据模型;VC++对数据库的支持;ODBC数据库编程;MFC的ODBC编程过程;构造数据库;创建ODBC数据源;在MFC AppWizard中选择数据源;设计浏览记录界面;ODBC数据表更新;MFC的ODBC类;;;;;;;4.1.1 Windows运行机制——消息驱动
4.1.2 应用程序与Windows操作系统紧密相连
4.1.3 图形界面
4.1.4 Windows基本数据类型
4.1.5 VC程序中的命名规则;;4.1.1 Windows运行机制—消息驱动;4.1.1 Windows运行机制—消息驱动;4.1.2应用程序与Windows操作系统紧密相连;应用程序与操作系统紧密相连;应用程序与操作系统紧密相连;Windows程序设计是消息驱动的,消息传递是它的核心,而消息管理是由 Windows完成的,应用程序要获得消息就要从操作系统中获得。 ;应用程序与操作系统紧密相连;应用程序与操作系统紧密相连;4.1.3 图形界面;4.菜单栏
菜单栏用户最熟悉,它位于标题栏的下方,横跨窗口,上面列出了应用程序支持的大部分功能。
5.图标
一个用于提醒用户的小小图像,它代表一个应用程序。当一个应用程序最小化时,就呈现为一个图标。
6.光标
Windows光标是显示在屏幕上的一个位图 ,用于响应鼠标或其它定位设备的操作。在应用程序中,常常通过改变光标形状来指出程序的操作状态。
7.工具栏
工具栏位于菜单栏下方,上面的位图按钮代表最常
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