黄石职业技术学院-计算机科学技术学院-仙桃职业学院.DOC

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仙桃职业学院 《手持移动设备Wince应用开发》课程教学大纲 课程类型:专业课 总 学 时:64??????????理论教学学时:32???????? 实验实训学时:32 学  分:4 适用对象:电子信息工程技术(3G移动通信与嵌入式)专业 先修课程:《《计算机应用基础》、《C语言进阶过程》、《C语言高级应用》、《C企业级应用与实践》、《C++面向对象初步》、《Oracle数据库应用与开发》 一、课程性质、目的及任务 本课程是的专业核心课程使学生 熟悉EVC下对话框控件与图形编程; 掌握WinCE平台的基础数据库编程; 掌握WinCE平台的驱动开发技巧; 熟悉WinCE平台的串口通信编程; 独立完成WinCE平台的俄罗斯方块游戏的实现。 三、教学内容 第1章 WinCE系统概述 教学内容 了解WinCE概述; 了解WinCE系统功能; 了解技术组件及其优势;更高的生产力;更可靠的基础平台;更具创新的解决方案; 了解平台的组成。 教学重点 了解WinCE系统功能; 了解WinCE的技术组件。 教学难点 了解WinCE的技术组件。 WinCE内核分析 教学内容 了解硬件层;OEM层;操作系统层;应用程序层; 了解WinCE内核结构; 了解ROM文件系统;存储管理器;对象存储; 了解内存管理;进程;线程。 教学重点 了解WinCE系统的体系结构; 了解WinCE的存储管理; 了解WinCE的内存管理。 教学难点 了解WinCE系统的体系结构; 了解WinCE的存储管理; 了解WinCE的内存管理。 WinCE内核定制 教学内容 了解PB安装; 了解平台介绍;各个部件之间的关系; 了解BSP;BSP安装; 掌握内核定制;模拟器; 掌握内核定制;开发板。 教学重点 PB、WinCE、BSP和SDK的关系; 内核定制。 教学难点 PB、WinCE、BSP和SDK的关系; 内核定制。 WinCE映像文件下载 教学内容 了解BootLoader; 了解烧写方法;BootLoader各个部分的主要功能; 掌握超级终端的配置;Eboot的配置; 掌握配置PB中相关设置;引导Eboot;内核下载。 教学重点 BootLoader烧写; Eboot的配置; WinCE内核下载。 教学难点 Eboot的配置。 EVC开发工具简介 教学内容 理解SDK的作用;SDK的生成;SDK的安装 掌握集成开发环境; 了解远程调试工具。 教学重点 EVC集成开发环境; 远程调试工具的使用。 教学难点 远程调试工具的使用。 对话框控件及图形编程 教学内容 掌握WCE MFC(exe)的工程建立; 掌握标题框控件;按钮控件;编辑框控件;类向导的使用; 掌握CDC类;CPen类;CBrush类;CBitmap类;相关函数的使用;图形实例; 编译工具栏;编译方法;调试工具的使用。 教学重点 EVC界面相关控件的使用方法,常用函数的介绍; EVC图形编程的常用类和函数。 教学难点 EVC图形编程的常用类和函数。 Wince基础数据库编程 教学内容 装配、卸载数据库; 创建与打开数据库; 创建、删除、读取,修改数据库记录; 数据库开发实例。 教学重点 了解WINCE数据库的概念; 熟悉WINCE自带数据库系统操作; 掌握WINCE数据库的操作。 教学难点 熟悉WINCE自带数据库系统操作; 掌握WINCE数据库的操作。 Wince系统驱动开发 教学内容 Wince驱动程序架构; 流驱动程序的编写。 教学重点 了解WINCE驱动的分类; 熟悉WINCE驱动的架构; 掌握WINCE系统下流驱动的开发方法与技巧; 掌握WINCE系统下流驱动的调试方法。 教学难点 掌握WINCE系统下流驱动的开发方法与技巧; 掌握WINCE系统下流驱动的调试方法。 串口通讯编程 教学内容 串口编程API函数介绍; Wince串口编程综合实例分析。 教学重点 了解串口通信原理; 掌握串口配置的方法; 掌握操作串口的方法; 熟悉EVC下串口的编程方法。 教学难点 掌握操作串口的方法; 熟悉EVC下串口的编程方法。 第10章 EVC项目开发实例-俄罗斯方块游戏 教学内容 掌握控件的布局;安排相关变量; 理解游戏区域的底图显示;方块和方块组的显示; 了解功能分析;结构分析;数据结构设计; 掌握方块组的显示;方块组的下落、旋转和左右移动;定时器;消行处理;提示方块组的显示。 教学重点 图形绘制的方法,方块组的构造与显示; 游戏的功能分析,数据结构的设计; 方块组的旋转,方块组的消行处理。 教学难点 游戏的功能分析,数据结构的设计; 方块组的旋转,方块组的消行处理。 四、各教学环节学时分配 课程总学时: 64 学时。 序号 教学内容 总学时 讲课 实验(上机、实训) 习题课、讨论课 1 WinCE系统

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