- 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
分子特效应用
第七章分子特效應用
系統所提供的分子特效可由Assets/Import Package/Particles載入。
載入後的分子特效(particles)藏於Standard Assets中,分子特效包含沙塵
(Dust)、火燄(Fire)、Legacy Particles、混合(Misc)、煙霧(Smo ke)、Sources、
Sparkles、水(Water)等系統提供的分子特效。
7.1 水分子特效
系統提供的水分子特效有三種,噴水(Water Foundation)、水表面特效(Water
Surface Splash)與瀑布(WaterFall)。
7.1.1 製作瀑布
選擇WaterFall拖曳場景中,WaterFall內含橢圓形分子發射器(Ellipsoid
Particle Emitter)、分子動畫產生器(Particle Animator)與分子渲染器
(Particle Render)。
分子渲染器所用的貼圖內建在Textures目錄中名為foam的一張水分子貼圖。
調整瀑布中心點放置在山壁上,調整橢圓形分子發射器以下參數
Local Velocity(x=-20,y=0,z=0) 瀑布射出方向為負x軸方向,射出距離
為20公尺
Ellipsoid(x=1,y=2,z=20) 表示發射器大小為(1,2,20)
瀑布的顯示畫面如下圖。
7.1.2 製作噴水池
將Water Foundation拖曳至場景中,放置在一塊窪地內。Water Foundation與
WaterFall相似,內含橢圓形分子發射器(Ellipsoid Particle Emitter)、分子
動畫產生器(Particle Animator)與分子渲染器(Particle Render)。
調整橢圓形分子發射器的參數如下表:
Local Velocity(x=0,y=12,z=0) 噴水池向上噴發12公尺
Tangent Velocity(x=0.2,y=1,z=-0.1) 噴水的向外的速度為x=0.2,向上的速
度為1,向下掉落的速度為0.1
調整Tangent Velocity的參數值就可以調整水柱噴發的速度,若要使水柱向周
圍噴發,可以調整x值,x值愈大則水柱開花愈大。
水柱顯示結果如下圖。
7.
文档评论(0)