分子特效应用.PDF

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分子特效应用

第七章分子特效應用 系統所提供的分子特效可由Assets/Import Package/Particles載入。 載入後的分子特效(particles)藏於Standard Assets中,分子特效包含沙塵 (Dust)、火燄(Fire)、Legacy Particles、混合(Misc)、煙霧(Smo ke)、Sources、 Sparkles、水(Water)等系統提供的分子特效。 7.1 水分子特效 系統提供的水分子特效有三種,噴水(Water Foundation)、水表面特效(Water Surface Splash)與瀑布(WaterFall)。 7.1.1 製作瀑布 選擇WaterFall拖曳場景中,WaterFall內含橢圓形分子發射器(Ellipsoid Particle Emitter)、分子動畫產生器(Particle Animator)與分子渲染器 (Particle Render)。 分子渲染器所用的貼圖內建在Textures目錄中名為foam的一張水分子貼圖。 調整瀑布中心點放置在山壁上,調整橢圓形分子發射器以下參數 Local Velocity(x=-20,y=0,z=0) 瀑布射出方向為負x軸方向,射出距離 為20公尺 Ellipsoid(x=1,y=2,z=20) 表示發射器大小為(1,2,20) 瀑布的顯示畫面如下圖。 7.1.2 製作噴水池 將Water Foundation拖曳至場景中,放置在一塊窪地內。Water Foundation與 WaterFall相似,內含橢圓形分子發射器(Ellipsoid Particle Emitter)、分子 動畫產生器(Particle Animator)與分子渲染器(Particle Render)。 調整橢圓形分子發射器的參數如下表: Local Velocity(x=0,y=12,z=0) 噴水池向上噴發12公尺 Tangent Velocity(x=0.2,y=1,z=-0.1) 噴水的向外的速度為x=0.2,向上的速 度為1,向下掉落的速度為0.1 調整Tangent Velocity的參數值就可以調整水柱噴發的速度,若要使水柱向周 圍噴發,可以調整x值,x值愈大則水柱開花愈大。 水柱顯示結果如下圖。 7.

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