基于Kinect的动作捕捉系统的实现-吉林大学学报.PDF

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基于Kinect的动作捕捉系统的实现-吉林大学学报

第43卷  增刊 吉林 大 学 学报 ( 工 学版 )   Vol.43  Sup. 2013年3月 Journal of Jilin University (Engineering and Technology Edition)   Mar. 2013 基于Kinect 的动作捕捉系统的实现 郑立国,罗江林,许  舸 ( 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,长春 130012) 摘  要:以Kinect体感摄影机为系统核心,将肢体动作、面部表情捕捉系统在开发成本、运行 效果以及开发效率上取得最优平衡点。 基于这一研究目的,采用3DSMAX 和开放源代码 的OGRE 图形渲染引擎,设计并实现了基于Kinect体感摄影机与3DSMAX、OGRE结合的游戏 动作、表情捕捉系统。 本系统具有硬件简单、廉价、硬件配置要求低、精度高、实时预览效果直 观、一人即可独立操作等特点。 能够广泛应用于动画、电影制作,虚拟现实等领域。 关键词:Kinect;三维人体及面部表情;三维图形引擎;实时动作捕捉 中图分类号:TG156    文献标志码:A    文章编号:1671-5497(2013)Sup.-0249-07 Implementation on mocap system based on Kinect ZHENG Li-guo,LUOJiang-lin,XU Ge (Jilin VIXOAnimation,Comics Games Technology Co. ,LTD. ,Changchun 130012,China) Abstract:Based onthepurposeof achievingtheoptimalbalancepointonthedevelopmentcostsofgameaction and facial expression capture system,operating results and the development efficiency by using the Kinect motion-sensory camera,3DSMAXandtheopensource OGREgraphicsrenderingenginewereadoptedtodesign and implement based on the game action and facial expressions capture system by combining Kinect motion- sensory camera,3DSMAX and OGRE.The systemhardware issimple,cheap,andhasthe characteristicsof low hardware requirements,high accuracy,intuitivereal-timepreview and alone operation.It can bewidely used in the field of animation,film production and virtual reality. Key words:Kinect;3D body and facial expressions;3D graphics engine;real-time motion capture     目前在三维动画制作过程中,虚拟人物的动 高的要求,装置校准也较为繁琐。 作或表情一般都是通过动画师调节动画软件中角 Kinect是微软为Xbox360研发的一款体感周 色模型的骨骼或控制器生成。 由于手工调节骨骼 边外设产品,因其革命性的构想和颠覆性的操作 动作方式对技术人员要求很高,角色动作往往不 方式,受到了众多玩家的追捧,Kinect精确的空间 够流畅逼真,而且大量的时间都耗费在低效率的 定位性能适用于更为广泛的游戏和互操作领域

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