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flash_cs_教学教程

作品:控制元件播放 11.2.2 控制影片剪辑 11.2.3 对象的拖放 1、startDrag 函数 startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null) 功能:允许用户拖动指定的对象。该对象将一直保持可拖动,直到通过调用 stopDrag() 方法来明确停止,或直到将另一个对象变为可拖动为止。 在同一时间只有一个对象是可拖动的。 2、stopDrag 函数 stopDrag() 功能:结束 startDrag() 方法。 作品:失落的武士 11.4 综合实例-五彩飞花 一、动态创建元件实例 在Flash中向屏幕中添加内容的一个方法是将资源从库中拖放到舞台上,这种方法最简便直观,但对于一些需要在动画播放期间动态添加元件实例的情况,这种方法就不适用了。这就需要考虑用ActionScript来创建实例。 默认情况下,Flash文档库中的影片剪辑元件实例不能以动态方式创建,也就是说不能使用ActionScript创建。因此,为了使元件可以在ActionScript中使用,必须指定为ActionScript导出该元件。后面将结合实例说明导出元件定义的方法。 这种动态创建元件实例的方法具有多个优点:代码易于重用、编译时速度加快,可以在ActionScript中进行更复杂的修改。 11.4 综合实例-五彩飞花 二、创建对象实例 要创建一个对象实例,应将new运算符与类名一起使用,如: var raceCar:MovieClip = new MovieClip(); var birthday:Date = new Date(2006, 7, 9); 通常,将使用new运算符创建对象称为“调用类的构造函数”。“构造函数”是一种特殊方法,在创建类实例的过程中将调用该方法。当用此方法创建实例时,需要在类名后加上小括号,有时还可以指定参数值。 对于可使用文本表达式创建实例的数据类型,也可以使用new运算符来创建对象实例。例如,下面的两行代码执行的是相同的操作: var someNumber:Number = 6.33; var someNumber:Number = new Number(6.33); 11.4 综合实例-五彩飞花 三、addChild ()方法 在ActionScript 3.0中,当以编程方式创建影片剪辑(或任何其它显示对象)实例时,只有通过对显示对象容器调用addChild()或addChildAt()方法将该实例添加到显示列表中后,才能在屏幕上看到该实例。允许用户创建影片剪辑、设置其属性,甚至可在向屏幕呈现该影片剪辑之前调用方法。 public function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject 作品:五彩飞花 11.5 小结 本章详细说明了Flash交互式动画的概念和基本特点,并结合例题说明了交互式动画的实现方法,如动态按钮、动画控制、对象的拖放和对象复制等,每个练习都是有目的地说明了某种类型的ActionScript函数、事件的使用。虽然练习都比较简单,但是通过这些练习,读者能够更深刻地理解交互、理解类的概念。 第十二章 面向对象编程 【教学目标】 面向对象编程的基本概念 类的定义 访问类和对象 使用脚本生成实例 12.1 功能讲解 12.1.1 OOP的基本概念 若将将计算机程序比作一个房子。当使用面向过程编程时,这栋房子就是一个单元。如果你想为房子换个门窗,就必须替换整个单元,重新建造一栋房屋。如果使用OOP技术,就可以在建造时将房屋设计成一个个独立的模块(对象)。如果需要换玻璃,只需要选择门窗,调换玻璃就可以;如果需要改变风格,只需要重新调整房屋的颜色和布局就可以。这就是OOP编程的优势。 事实上,在前面讲到的元件,就是一个对象。例如,定义了一个影片剪辑元件(假设它是一幅矩形的图画),并且已将它的一个副本放在了舞台上。从严格意义上来说,该影片剪辑元件也是ActionScript中的一个对象,即MovieClip类的一个实例。 12.1 功能讲解 12.1.1 OOP的基本概念 1、对象 对象是OOP应用程序的一个重要组成部件。这个组成部件封装了部分应用程序,这部分应用程序可以是几个过程、数据或更抽象的实体。在前面的学习中已经多次用到了对象的概念,舞台中的每个实体都可以被看作是一个对象。 2、类 类是一种用户定义的数据类型,它有自己的说明(属性)和操作(方法),类中含有内部数据和过程,或函数形式的对象方法,通常用来描述一些非常相似的对象所具有的共

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