免费下载c#网络应用编程第06章 UDP应用编程课件.ppt

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免费下载c#网络应用编程第06章 UDP应用编程课件

*;第6章 UDP应用编程 ;本章教学目的 学习UDP基础知识 ,利用UdpClient类完成单播、组播和广播。 本章教学要求 (1)掌握UDP协议同TCP协议相比的优缺点。 (2)掌握组播和广播的概念 (3)掌握UdpClient实现单播发送数据和接收数据的方法。 (4)掌握UdpClient类实现组播及广播通信的方法。 教学难点和重点 UDP协议同TCP协议相比的优缺点,利用UdpClient类完成单播、组播和广播。;6.1 UDP与TCP的区别;6.1 UDP与TCP的区别(续);6.1 UDP与TCP的区别(续);6.1 UDP与TCP的区别(续);6.2 UDP应用编程技术;6.2.1 UdpClient类;6.2.1 UdpClient类(续);6.2.1 UdpClient类(续);6.2.1 UdpClient类(续);6.2.1 UdpClient类(续);6.2.1 UdpClient类(续);6.2.1 UdpClient类(续);6.2.1 UdpClient类(续);6.2.2 同步发送和接收数据;6.2.2 同步发送和接收数据(续);UdpClient.Send (Byte[], Int32, IPEndPoint) 将 UDP数据报发送到位于指定远程终结点的主机。 Byte[]:待发送到远程主机的数据 Int32: 待发送到远程主机的数据长度 IPEndPoint :远程主机端点,包含了应用程序连接到主 机上的服务所需的IP地址和端口信息。 说明:使用这种方法时,通过将IPEndPoint的Address属性指 定为SocketOptionName.Broadcast,可将数据报发送到默认 广播地址255.255.255.255。 ;6.2.2 同步发送和接收数据(续);6.2.2 同步发送和接收数据(续);6.2.2 同步发送和接收数据(续);6.2.2 同步发送和接收数据(续);6.2.2 同步发送和接收数据(续);6.2.3 异步发送和接收数据;6.2.3 异步发送和接收数据;6.2.3 异步发送和接收数据;6.3 利用UDP进行广播和组播;6.3.1 广播和组播的基本概念;6.3.1 广播和组播的基本概念;6.3.1 广播和组播的基本概念; 例1:对于B类网络192.168.0.0,使用子网掩码255.255.0.0。本地广播地址应为: ;6.3.1 广播和组播的基本概念;6.3.2 加入和退出组播组;6.3.2 加入和退出组播组;6.3.2 加入和退出组播组;6.3.2 加入和退出组播组;6.3.3 利用广播和组播实现群发功能;6.3.3 利用广播和组播实现群发功能;6.3.3 利用广播和组播实现群发功能;6.3.3 利用广播和组播实现群发功能;6.4 利用UDP编写网络会议程序;6.4 利用UDP编写网络会议程序;6.4 利用UDP编写网络会议程序;6.4 利用UDP编写网络会??程序;6.4 利用UDP编写网络会议程序;6.4 利用UDP编写网络会议程序;本章作业及实验;实验三 网络呼叫应答提醒系统;实验三 网络呼叫应答提醒系统;实验三 网络呼叫应答提醒系统

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