Unity3D实验六七.docx

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Unity3D实验六七

Unity3D实验六三、实验内容及步骤1. 编写代码实现轻量级数据的存储和读取。public class cunchu : MonoBehaviour {private string username=;private string passwd=;private string userage=;private string userheight=;privateboolshowInfo=false;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}voidOnGUI(){GUILayout.BeginHorizontal(box,GUILayout.Width(200));GUILayout.Label(请输入用户名);username=GUILayout.TextField(username,10);GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.BeginHorizontal(box);GUILayout.Label(请输入密码);passwd=GUILayout.TextField(passwd,10);GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.BeginHorizontal(box);GUILayout.Label(请输入年龄);userage=GUILayout.TextField(userage,10);GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.BeginHorizontal(box);GUILayout.Label(请输入身高);userheight=GUILayout.TextField(userheight,5);GUILayout.EndHorizontal();if(GUILayout.Button(提交数据)){showInfo=true;PlayerPrefs.SetString(username,username);PlayerPrefs.SetString(passwd,passwd);PlayerPrefs.SetInt(userage,int.Parse(userage));PlayerPrefs.SetFloat(userheight,float.Parse(userheight));}if(GUILayout.Button(取消查看)){showInfo=false;PlayerPrefs.DeleteAll();}if(showInfo){GUILayout.Label(输入的姓名为:+PlayerPrefs.GetString(username,姓名默认值));GUILayout.Label(输入的密码为:+PlayerPrefs.GetString(passwd,密码默认值));GUILayout.Label(输入的年龄为:+PlayerPrefs.GetInt(userage,0).ToString());GUILayout.Label(输入的身高为:+PlayerPrefs.GetFloat(userheight,0.0f).ToString());}}}2. 编写代码实现自定义文件的存储和读取。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;using System.IO;public class file : MonoBehaviour {//string TestInfo=hello !;// Use this for initializationvoid Start () {CreateFile(Application.dataPath,nnfile,TestInfo);}// Update is called once per framevoid Update () {}voidCreateFile(string path,stringname,string Info){StreamWritersw;FileInfo t=new FileInfo(path+//+name);if(!t.Exists){sw=t.CreateText();}else{sw=t.AppendText();}sw.WriteLine(Info);sw.Close();sw.Dispose();}}usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using System.IO;using System;public class file1

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