三维世界中的灯光.ppt

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三维世界中的灯光

第一部分:灯光的概念 第二部分:灯光的类型及属性 第三部分:灯光的布置技巧 第四部分:简单MR全局光 白模渲染 灯光的意义 灯光是用来照亮场景,然而其作用不仅仅限于此,恰如其分的灯光不仅能使场景充满生机,还会增加场景中的气氛,影响观察者的情绪,改变材质的效果,甚至会使场景中的模型产生感情色彩。如右图 灯光的意义 光的种类 一般意义上的灯光通常分为三种类型: A 自然光(太阳光)如右图 光的种类 B 人工光 人工光几乎是任何形式的。电灯、炉火或者两者一起照明的任何类型的环境都可以认为是人工的。 光的种类 C 自然光与人工光的组合 在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时要使用反光镜或者辅助灯光来缓和刺目的阴影。 灯光在CG中的作用 灯光在CG创作中,是非常重要的一部分,场景中的物体造型、材质质感、体感都需要灯光来烘托和体现,作品的气氛和意境也是通过灯光来营造的,所以,灯光对于整个CG作品的创作来说,是非常重要的一个环节。 宏观地控制画面效果,突出主体,渲染气氛 灯光色调是烘托渲染气氛的有力手段 灯光的好坏直接决定了整个成品的视觉效果,好的灯光与材质可达到点目传神的作用! 灯光的类型及属性 灯光类型 特点:光照均匀 环境光 特点:散发出的光线都是呈同一角色向另外一个方向投射 平行光 特点:光线由一点向周围散射 点光源 聚光灯 特点:由圆锥区域向外发散 面片灯 特点:最接近真实的灯光 体积光 特点:模拟照亮特定的体积范围 Type(类型) Color(颜色) Decay Rate(衰减速率) No Decay(没有衰减) Line(线性衰减) Quadratic(平方比衰减) Cubic(立方比衰减) Illuminated Default(按照缺失照明) Shadow(阴影) Depth Map Shadow (深度阴影贴图) Raytrace (光线追踪阴影) 灯光的类型及属性 灯光的属性 Depth Map Shadows Attributes(深度阴影贴图) Shadow color(阴影颜色) Resolution (阴影分辨率)-----阴影分辨率越大,阴影就越不会出现锯齿 Filter Size(阴影边缘羽化度)------数值越大,边缘越虚 Bias(阴影偏移值)------起到遮挡阴影的作用 Raytrace Shadow Attributes(光线追踪阴影) Light Radius(光线追踪阴影虚化半径) Shadow Rays(阴影采样值) Ray Depth Limit(阴影反射和折射的次数) 两者对比: Depth Map Shadows 渲染速度快,生成的阴影相对比较软,边缘柔和。但是不如Ray Trace Shadows阴影真实。 灯光的布置技巧 在布置灯光的时候,首先考虑的是照亮物体,只有照亮了物体,才能够对其进行调节,以便显现出更为适合的场景气氛。突出气氛是, 对灯光也有一定的要求。为了突出角色 的人物性格,要通过更改光线的光照方 向来实现。 如右图(三点布光) 它由一侧的明亮的主光,对侧的 较暗的填充光以及一个对象背后 的背光组成,背光用于突出边缘 并照亮形状。 灯光的布置技巧 1、前射光(Frontal Lighting) 光源直接处于观察者的视点下方,光源不宜太硬,否则会使人感到乏味。使用柔和的散射的前射光,使之分散到对象上,有助于体现褶皱和污迹等,在肖像和商品图片中应该比较广泛。 柔和的前射光使形体平滑 较硬的前射光有种抢拍的观感,刺目且乏味。 灯光的布置技巧 2、侧光 侧光用于表现形体,使得物体有立体感,且阴影明显对比强烈。在肖像摄影中,侧光通常适用于男子,而不用于女子。因为看上去比较粗糙。

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