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使用java理解程序逻辑【第一学年 第一学期】
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第一章
1.开发JAVA程序的步骤:
a.编写源程序,以java作为后缀
b.编译源程序,以class作为后缀,即字节码文件
c.运行字节码,得到运行结果
编译
需要用到java为我们提供的一个编译器
编译器
是一个软件
编译语法:
javac.exe 源文件名称
javac 源文件名
运行
需要用到java为我们提供的一个解释器
解释器
是一个软件
运行语法:
java.exe 字节码文件名称
java 字节码文件名称
2.控制台输出语句:
System.out.println(内容);
System.out.print(内容);
区别:
a.是否换行:
System.out.println(内容); 输出内容和一个换行
System.out.print(内容); 仅仅输出内容
b.可否不输出内容
System.out.println(); 仅仅输出一个换行
System.out.print(); 错误的
注意:
当输出的内容是数字时,可以不用添加双引号
3.常见的转义符:
\n 将光变移动到下一行的第一格
\t 将光变移动到下一个水平制表位置
4.注释:
作用
为某些关键或核心代码添加说明的一种方式,
便于程序的阅读和维护,总之,注释是给程序员看的。
分类
单行注释:
语法: //注释的内容
多行注释:
语法: /*注释的内容*/
应用场景
当注释的内容比较少时,一般采用单行注释
当注释的内容比较多时,一般采用多行注释
5.Java代码书写规范:
a.结束}必须和开始{所在行的首字符纵向对齐;
b.开始{不建议单独起一行,而是放在上一行代码的最后,并且在开始{之前输入一个空格;
c. 当上一行有开始{时,下一行代码在上一行代码的首字母基础上缩进一次Tab键;
d. 当上一行没有开始{时,下一行代码与上一行代码的首字母纵向对齐
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第二章
1.什么是变量
内存地址的别名就是变量
2.为什么需要变量
内存地址不好记忆
所以我们要为内存地址命别名
这个别名是变量
3.变量的作用是什么
方便存、取内存地址中存储的数据
4.声明变量的语法
数据类型 变量名:
例如:int money;
5.初始化变量的语法
变量名 = 变量值;
例如:money = 1000;
6.声明并初始化的语法
数据类型 变量名 = 变量值;
例如:int money = 1000;
7.变量命名规则
1.只能由数字、字母、_ 、$ 组成
2.不能以数字开头
3.不能使用java的关键字
4.建议采用骆驼命名法命名变量名 例:userName
5.建议采用有意义的单词,且一般是名词
8.变量的特点
1.先声明 再赋值 后使用
2.局部或全局变量名不能重复定义
9.赋值运算符
符号: =
语法: 变量名 = 表达式
含义: 表示把表达式的运算结果赋值给变量名
10.算术运算符
符号:+ 、 - 、 * 、 / 、%
注意:
1. + 有两重含义:
算术加
连接符
2. / 的除数不能为0,为0将报运行时错误
3. % 表示除以一个数,取余数(当被余数比余数小时,结果是被余数本身)
例如:
int m = 5;
int n = 2;
int c = m % n;
System.out.println(c);//1
int m = 2;
int n = 5;
int c = m % n;
System.out.println(c);//2
11.键盘输入的三个步骤
1.导入包
import java.util.Scanner;
Or
import java.util.*;
2.创建键盘扫描器对象
Scanner input = new Scanner(System.in);
3.接收键盘输入
int 变量名 = input.nextInt(); //接收键盘输入的整数
String 变量名 = input.next(); //接收键盘输入的字符串
double 变量名 = i
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