使用java理解程序逻辑【第一学年 第一学期】.doc

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使用java理解程序逻辑【第一学年 第一学期】

*************************************************************************************Start 第一章 1.开发JAVA程序的步骤: a.编写源程序,以java作为后缀 b.编译源程序,以class作为后缀,即字节码文件 c.运行字节码,得到运行结果 编译 需要用到java为我们提供的一个编译器 编译器 是一个软件 编译语法: javac.exe 源文件名称 javac 源文件名 运行 需要用到java为我们提供的一个解释器 解释器 是一个软件 运行语法: java.exe 字节码文件名称 java 字节码文件名称 2.控制台输出语句: System.out.println(内容); System.out.print(内容); 区别: a.是否换行: System.out.println(内容); 输出内容和一个换行 System.out.print(内容); 仅仅输出内容 b.可否不输出内容 System.out.println(); 仅仅输出一个换行 System.out.print(); 错误的 注意: 当输出的内容是数字时,可以不用添加双引号 3.常见的转义符: \n 将光变移动到下一行的第一格 \t 将光变移动到下一个水平制表位置 4.注释: 作用 为某些关键或核心代码添加说明的一种方式, 便于程序的阅读和维护,总之,注释是给程序员看的。 分类 单行注释: 语法: //注释的内容 多行注释: 语法: /*注释的内容*/ 应用场景 当注释的内容比较少时,一般采用单行注释 当注释的内容比较多时,一般采用多行注释 5.Java代码书写规范: a.结束}必须和开始{所在行的首字符纵向对齐; b.开始{不建议单独起一行,而是放在上一行代码的最后,并且在开始{之前输入一个空格; c. 当上一行有开始{时,下一行代码在上一行代码的首字母基础上缩进一次Tab键; d. 当上一行没有开始{时,下一行代码与上一行代码的首字母纵向对齐 ************************************************************************************* 第二章 1.什么是变量 内存地址的别名就是变量 2.为什么需要变量 内存地址不好记忆 所以我们要为内存地址命别名 这个别名是变量 3.变量的作用是什么 方便存、取内存地址中存储的数据 4.声明变量的语法 数据类型 变量名: 例如:int money; 5.初始化变量的语法 变量名 = 变量值; 例如:money = 1000; 6.声明并初始化的语法 数据类型 变量名 = 变量值; 例如:int money = 1000; 7.变量命名规则 1.只能由数字、字母、_ 、$ 组成 2.不能以数字开头 3.不能使用java的关键字 4.建议采用骆驼命名法命名变量名 例:userName 5.建议采用有意义的单词,且一般是名词 8.变量的特点 1.先声明 再赋值 后使用 2.局部或全局变量名不能重复定义 9.赋值运算符 符号: = 语法: 变量名 = 表达式 含义: 表示把表达式的运算结果赋值给变量名 10.算术运算符 符号:+ 、 - 、 * 、 / 、% 注意: 1. + 有两重含义: 算术加 连接符 2. / 的除数不能为0,为0将报运行时错误 3. % 表示除以一个数,取余数(当被余数比余数小时,结果是被余数本身) 例如: int m = 5; int n = 2; int c = m % n; System.out.println(c);//1 int m = 2; int n = 5; int c = m % n; System.out.println(c);//2 11.键盘输入的三个步骤 1.导入包 import java.util.Scanner; Or import java.util.*; 2.创建键盘扫描器对象 Scanner input = new Scanner(System.in); 3.接收键盘输入 int 变量名 = input.nextInt(); //接收键盘输入的整数 String 变量名 = input.next(); //接收键盘输入的字符串 double 变量名 = i

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