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《纪元1404》赋税心得篇
《纪元1404》赋税⼼得篇
赋税篇之⼀ 谁动了我的税收?
很多朋友在玩14 0 4 时都会发现这么⼀个问题: 本来税收⾮ ⾼,但越玩
越少, 不由奇怪, 我的城镇越发展越⼤,⼈⼜越来越多, 为什么赋税不增反减.
本⼈根据⾃⼰刚接触14 0 4 时保存下的⼏局存档情况来进⾏⼀下个案分析.
1 .城市发展不平衡.也许这个说法⽐较理论化,说⽩点,就是你的⼯业链
条的发展速度和你的城市发展速度不成⽐例( 即前者快于后者) . 由于刚接触
14 0 4 的朋友很难⼀下掌握好⼯业链条与居民发展的平衡性问题, 同时也很难
把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择⼀味的扩⼤⽣产保持居
民满意度, ⽽忽略了扩⼤同⽐例的城镇及⼈⼜. 帖⼦⾥有个⼯业链条计算器的
地址,⾮ 好使,可以帮对⼯业链条尚不熟悉的朋友起到不⼩的辅助作⽤.玩
的时间长了,这个度的掌握就可以靠⾃⼰的感觉了.使⽤⽅法为: 将⾃⼰的⼈
⼜情况输⼊进去,可以得出这个⼈⼜情况下需要多少个 各类⽣产建筑物, 同
时这个计算器提供了⼯业链的介绍及⼯作效率的百分⽐显⽰( 绿字部分已经
讲过这个效率百分⽐的问题了.)
2 . 满意度下降. 随着⼈⼜的扩⼤, 居民消耗品的需求量也随之增加, 原先
玩家所建设的⽣产建筑的产能很可能会供不应求.越⾼级的居民, 在其满意度
下降时所减少的税收额度越⼤.适当扩⼤您的⽣产规模, 以满⾜居民的需求
( 同上,使⽤⼯业链计算器)
3 . 乞丐. 乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2 项⾥谈到的问题了.
乞丐建筑- - - 救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇⾥的乞丐数量扩⼤建
设,别忘了在第⼀个救济站塞满乞丐前盖起下⼀个救济站.在拥有3 星 乞丐
王⼦勋章的情况下, 乞丐是城镇⼀笔不⼩的资本.
4 .船只/ 军队过多: 这个⼤家都很好理解.控制⾃⼰的军队和船只数量, 在
确认不会开战的情况下,最好连城堡都别建, 那3 0 个玻璃在PAT R I C I A N 初期
可是宝贝级的商品. . . . . . .可以给您的船只多刷些减少维护费⽤的宝物,很好
弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到5 0 % 的,市民级的藏宝图可以出减
少7 5 % 的,便民级的船只宝就是村民级刷出的⼀种2 0 % 速, 15 载货和5 0 % 维
护成本减少的C A P TA I N .
5 . ⽕灾/ 瘟疫: 连续性和⼤规模的⽕灾和瘟疫会导致市民⼤量迁出您的城
镇,请确保消防站和医务所的数量及覆盖范围, 爱刺激的玩家开龙卷风时请严
重关注龙卷风去向.
6 . 海上贸易所需的⼯业链维护成本.这个是⽆法避免的, 海上贸易的巨额
收⼊如此可观,牺牲⼀点⼩⼩的税收何⾜挂齿.
其实个⼈看来,如果更喜欢通过海上贸易获得资⾦的玩家⼤可不太理会
税收问题.这个数值在N O B L E M A N 前增长的频率很慢, 到了N O B L E M A N 后
税收浮动会很⼤, 其原因为N 的需求商品种类的增加, 当满⾜基本需求后,税
收增长速度极其可观. ( 深绿下4 0 0 0 - 5 0 0 0 是基本值)
赋税篇之⼆ 勒紧裤腰带过 ⽇⼦
上⼀篇讲到了⼏点关于赋税降低的原因.这⼀篇的内容将承接上⼀篇继
续探讨赋税的问题.
所谓勒紧裤腰带过 ⽇⼦,并不是指让您不赚钱了. ⽽是在现有的基础上将
您的资本最⼤化转换成资⾦( 请注意资本与资⾦的差别) .可能最⼤化资⾦会
让您的操作有所增加,也会有些⿇烦. ⽐较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋
友们⼤可略过此章节.
⽐如我们现在开始了⼀个新局( 就算是3 万⾦开局的吧, 1万⾦开局⽐较
痛苦, 不适⽤于这篇新⼿功略⼼得) , 我们可以从以下⽅法扩⼤资⾦及减少成
本.
1 .过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,⽊,苹果汁,亚⿇⾐
和绳索.别考虑了, 卖吧,推荐选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况
您也不会有额外的⼤量⼯具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的
出售可能在调节性上有些⿇烦, 您需要随时关注商品数量,并对您下⼀步的建
设打好提前量留出⾜够建设的资源, 在这⼀阶段, 您最多点开的就应该是船坞
的出售栏
2 .任务.是任务全接,做不做看您的. 需要你送物资的任务酌情考虑,如果
奖励是商品,请计算好成本和收⼊⽐( 如果选择回船坞卖就可以不计算此项
了, 除⾮奖励的商品实在太不济了. . . . . .)
3 .最⼤化扩⼤殖民地. 引⽤⼀句俗语 ⽼母鸡下蛋, 四处造窝 .可以平铺
低级的居民区
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