可编辑多边型建模.ppt

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可编辑多边型建模

第 一 节 开 班 课 第十三节:可编辑多边形建模(二) 3ds max 重点:(F4,显示分段) 可编辑多边形:物体都是由点、线段、边界、面、元素组成的。将物体转化为“可编辑多边形”就是为了操作这些元素进行建模的一种方法。 Vertex 点 Edge 线段 Border 边界(无面物体的边界) Polygon 面 Element 元素(整个物体) 项目展示,分析 手推车 Remove(移除):将多边形的边删除,但不破坏面。(在边级别)(不能使用“删除”) 难点: Create Shape From Select(利用所选图形创建新图形):将所选择的图形分离成为一个全新的图形。(旧的物体不变) 创建方式: Smooth:光滑(圆角) Linea:线形(尖角) 步骤(手推车): 1、在顶视图创建一个面”F4”(注意分段)――将其转化为可编辑多边形――选择外围的四个边 2、按住shift键向上拖动――选择一侧的边按住shift键进行斜向上拖动 3、按”2“边级别将不需要的边“Remove”移除多余的边(不能点击DEL键,造成“破面”) 4、全部的边――选择“Create Shape From Select”(使用所有的边创建新图形) 5、制作车腿和车轮 6、渲染 第十四节:可编辑多边形建模(三) 3ds max 项目展示,分析 项目展示,分析 Ignore (忽略背面):勾选此相,可以避免在选择的过程中,选择住背面元素。 Inset (插入):在一个面中沿中心形成另一个面。 Extrude(挤出):同等大小,挤出面。 Group(组):整体向同一个方向挤出。 Local(局部):在挤出的过程中,面会根据情况放大缩小。 By(按多边形):在挤出的过程中,面一直保持不变。 Apply(应用):可以连续挤出。 Lattice(晶格):使线条的节点变为晶格的一种修改器。(点成为“晶格”,线段成为“支柱”) 使用“smooth”对晶格和支柱进行圆滑,不必太多分段。 Struts:支柱 Joints:节点 第 一 节 开 班 课

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