原创动画设计课程大纲.doc

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原创动画设计课程大纲

《原画动画基础设计》课程教学大纲 总学时数: 48 学分数: 3 其中:实践学时: 48 适用专业: 数字媒体艺术 修订者: nn 编写日期 2013.3 一、课程的性质、目的和任务 动画专业的理论与技法是一门独特的学问和技术在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用动画技巧运用是否熟练直接影响一部动画片的艺术、技术质量对一部动画片的成败起着至关重要的作用。通过本课程学习进一步认识原画和动画的关系以及在二维动画中的作用在科学合理的教学大纲指导下通过有系统、有步骤的训练使学生较全面地掌握原画和动画的设计规律的和绘制方法为以后的动画创作奠定基础。 二、课程教学的基本要求 1、贯彻理论与实践相结合的原则。教学中应注重学生动手能力的培养,避免空谈理论,要使二者有机结合。 2、贯彻系统性和循序渐进的教学原则。以教学计划和大纲为准则,避免教学中的随意性。在讲课进程和作业安排上坚持由浅入深、由易到难、由简到繁的教学程序。 3、教学中要做到目标明确,重点突出,要因材施教。 4、通过中外优秀动画作品赏析,提高这一艺术形式的鉴赏能力。了解原画与动画造型之间关系和艺术风格。 5、通过技法训练,使提高原画的创作力和动画绘制表现能力。 三、课程的教学内容、重点和难点 第一章 原画概述 第一节 原画概述 学习难点: 理解原画设计的发展过程及分类。 教学要求: 对原画设计有系统全面的理解与认识。 第二节 动画游戏制作流程及原画在其中的定位 学习难点: 理解动画游戏原画设计在动画游戏项目制作流程中的地位。 教学要求: 初步认识动画游戏制作流程。 对动画游戏原画设计有系统全面的理解与认识。 第三节 原画作品赏析 学习难点: 建立正确的对原画作品的审美。 教学要求: 了解原画应达到的水平。 确立原画设计的学习目标。 第二章 原画透视学基础 第一节 透视的基本概念 学习重点:   通过透视学的基本原理,发展历史概述,了解透视学的重要性。 学习难点: 透视学基本名词解释。 什么是画面。 第二节 平行透视 学习重点: 平行透视的特点与画法。 平行透视中各种几何体的透视变化。 利用对角线分格子。 等距离平行景物透视画法。 学习难点: 多角形物体透视画法。 第三节 成角透视 学习重点: 成角透视的概念与画法。 从平面图到成角立体图。 学习难点: 成角透视的写生。 第四节 倾斜透视 学习重点: 倾斜透视的概念与画法。 倾斜阶梯及路面的画法。 仰视与俯视的画法。 学习难点: 天点和地点的应用。 第五节 曲线的透视画法 学习重点: 正圆与透视圆的透视关系。 透视圆在视点不同方位的变化。 多层、多向圆的画法。 学习难点: 认识圆在视点左、中、右不同位置的变化。 重叠圆弧的画法。 第六节 阴影透视 学习重点: 自然光、人为光的阴影透视画法。 自然光阴影与人为光阴影的区别。 倒影与反影的共同特点。 学习难点: 倒影(水影)的透视画法。 反射、反影(镜影)的透视画法 第七节 空气透视 学习重点: 明暗、色调减退。 细节减退。 学习难点: 线的粗细、浓淡减退。 第八节 透视技法在各种景物中的应用 学习重点: 静物场景的透视规律。 学习难点: 风景场景的透视规律。 第三章 原画场景设计 原画场景概述及赏析 学习重点: 场景设定对原画的意义。 场景赏析。 学习难点: 游戏场景中体现的透视学理论。 原画场景的风格 学习重点: 风格的类型。 如何正确选择风格。 学习难点: 风格与色彩的关系。 第三节 场景绘制技法 学习重点: 场景绘制软件的选择。 应用软件的操作技巧。 学习难点: 如何正确使用各种技法达到场景预期效果。 命题创作原画场景 学习重点: 正确理解命题意图。 根据命题选择风格。 学习难点: 绘制过程中正确使用表现技法。 第四章 人物造型结构 第一节 人体结构与比例关系 学习重点: 结构的组成与分类。 骨骼与肌肉的联系。 学习难点: 人体各部分之间的比例关系。 第二节 头部 学习重点: 头部骨骼。 面部肌肉。 颈部肌肉。 双耳及毛发。 学习难点: 头部与颈部及肩的关联性。 第三节 躯干 学习重点: 肩部骨骼与肌肉。 胸腹部骨骼、肌肉与软组织结构关系。 髋和大腿。 学习难点: 躯干与四肢关节点的肌肉包裹。 脊柱曲线与对应的人体结构。 第四节 四肢 学习重点: 肩和手臂。 前臂和手。 手的结构与肌肉分析。 腿和足。 足部结构与肌肉分析。 学习难点: 手足与四肢关节点、肌肉。 第五节 人体动态 学习重点: 人体比例与平衡的关系。 姿势与重心。 不同姿势下肌肉放松与紧张。 速写慢写练习。 学习难点: 如何准确表现人体姿势。 第五章 运动规律 第一节 运动规律的基本原理 学习重点

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