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3DMAX龙渲入门教程:创建图形
3DMAX龙渲入门教程:创建图形“创建”面板?“图形”“创建”菜单?“图形” 图形是一个由一条或多条曲线或直线组成的对象。3ds Max 包含下列图形类型:样条线和 NURBS 曲线。 使用图形 图形是常用作其他对象组件的 2D 和 3D 直线以及直线组。大多数默认的图形都是由样条线组成。使用这些样条线图形,可以执行下列操作: 原样渲染 生成平面和薄的 3D 曲面 定义放样组件,如路径和图形,并拟合曲线 生成旋转的挤出和曲面 定义运动路径 3ds Max 提供 11 种基本样条线图形对象、两种类型的 NURBS 曲线以及 5 种扩展样条线。因此,可以使用鼠标或通过键盘输入快速创建这些图形,然后将其组合,以便形成复合图形。有关如何创建各种图形的详细信息,请参见样条线和扩展样条线。 创建图形要访问图形创建工具,请转到?“创建”面板,然后单击?(图形)。标准图形位于类别列表的“样条线”中,点曲线和 CV 曲线位于 NURBS 曲线中,墙矩形、通道、角度、T 形、宽法兰位于“扩展样条线”中。 添加插件时,该列表中可能会显示其他图形类别。 “对象类型”卷展栏包含各种样条线创建按钮。您可以将一条或多条这些样条线类型组合成一个图形。 从边创建图形 通过网格对象中的选定边,可以创建图形。“编辑几何体”卷展栏“边”选择层级的“编辑/可编辑网格”对象中有一个名为“从边创建图形”的按钮。使用该按钮,可以根据选定边创建样条线图形。请参见可编辑网格(边)。同样,对于“可编辑多边形”对象,可以使用“边”选择层级的“创建图形”按钮。请参见可编辑多边形(边) 可编辑样条线 基本样条线可以转化为可编辑样条线。可编辑样条线包含各种控件,用于直接操纵自身及其子对象。例如,在“顶点”子对象层级,可以移动顶点或调整其 Bezier 控制柄。使用可编辑样条线,可以创建没有基本样条线选项规则但比其形式更加自由的图形。 将样条线转化为可编辑样条线时,将无法调整其创建参数,或对其设置动画。 可渲染图形 通过放样、挤出或其他方法使用图形创建对象时,将会生成可渲染的 3D 对象。但是,可以渲染图形,而不必首先将其转换成 3D 对象。执行以下步骤可渲染图形: 1.在图形创建参数的“渲染”卷展栏中,启用“在渲染器中启用”。 2.选择横截面类型:“径向”或“矩形”。然后根据您的选择调整尺寸标注和其他设置。 3.如果计划向样条线分配贴图材质,启用“生成贴图坐标”。 启用“在渲染器中启用”时,图形使用圆形或矩形横截面进行渲染。通过围绕周界 U 向贴图一次,然后沿着长度 V 向贴图一次生成贴图坐标。 3ds Max 可以提供对可渲染图形的控制;包括线框视口在内的视口可以显示可渲染图形的几何体。可以对视口具有不同的渲染设置,或与渲染器使用的渲染设置相同。 “步数”设置会影响可渲染图形中的横截面数。 请注意下列事项: 应用将图形转化为网格(如挤出或车削)的修改器时,无论“在渲染器中启用”开关的状态如何,该对象都会自动变成可渲染对象。“在渲染器中启用”仅需要渲染场景中未修改的样条线图形。 同所有对象一样,图形的层必须对要渲染的图形可见并可渲染。请参见层管理器。“对象属性”对话框也包含“可渲染”开关。默认情况下,该开关处于启用状态。对于要渲染的图形,此开关和“渲染”卷展栏?#FormatImgID_0#“在渲染器中启用”开关必须处于启用状态。 将图形设置为平面对象 图形的简单用法与 2D 裁切或平面对象相同。示例包括地平面、符号文字和裁切布告牌。通过将图形转换为可编辑曲面(直接转换或使用修改器转换)可创建平面对象。#FormatImgID_1# 2D 对象 另外,还可以转换 3D 图形(例如,顶点已经垂直离开构造平面不同距离的图形),以便创建曲面。通常,生成的 3D 曲面的面和边需要进行手动编辑,以便平滑曲面上的隆起部分。 挤出和切削图形 创建 3D 对象时,可以对图形应用修改器。这两种修改器是“挤出”和“切削”修改器。通过向图形添加高度,可以使用挤出创建 3D 对象。通过绕轴旋转图形,可以使用切削创建 3D 对象。#FormatImgID_2# 具有挤出图形的初始文本图形位于下方#FormatImgID_3# 具有初始图形的切削对象位于右侧 放样图形 采用特殊方法组合两条或多条样条线时,可以创建放样。图形可以形成放样路径、放样横截面和放样拟合曲线。 按照动画路径设置图形 您可以使用图形来定义动画对象的位置随时间的变化方式。您可以创建图形,然后使用它来定义其他某些对象遵循的路径。 对于图形,控制动画位置所采用的方法可能如下: 可以通过路径约束使用图形控制对象运动。使用“运动”面板?#FormatImgID_4#“轨迹”
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