3DSMAX 试题11.doc

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3DSMAX 试题11

3DSMAX 11春中段考试试题一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是(?? )。 A 世界坐标系?????????????????????? B 视图坐标系 C 屏幕坐标系?????????????????????? D 网格坐标系 2.3DS MAX软件提供(?? )种贴图坐标。 A 5????????????? B、6????????????? C、 7????????????? D、 8 3.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(?? )设计完成。 A Discreet?????? B、 Adobe????????? C、 Microsoft????? D、 Apple 4、(??? )是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航 5、(??? )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、B(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、satter(离散) 7、造型包括(??? )种线条类型。 A、1B、2C、3D、4 8、Splines样条线共有(??? )种类型。 A、9B、10C、11D、12 9、设置倒角应使用。(??? ) A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。(??? ) A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides 11、面片的类型有。(??? ) A、圆形和形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的(??? ) A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉 13、使用(??? )修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与(??? )相关。 A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是(??? )。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(??? )的形式表示各个常用功能。 A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切 、在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。 A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏、噪波的作用是(??? ) A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得伏而不规则 、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(??? ) A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确 、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(??? ) A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画二:多选题 1、堆栈编辑器由(????? )组成。 a名称和颜色框??b参数面板??c修改器列表??d拾取堆栈按钮2、大气效果的基本类型有(??? )。 a火焰??b体积雾??c体积光??d雾3、编辑网格命令可以通过选择(??? )来对物体进行进一步地精细加工。 a节点??b边??c三角面??d四边面4、以下属于复合物体中的命令有(??? )。 a弯曲??b布尔运算??c拉伸??d放样5、主工具栏中的三个标准工具是(?? )。 a“选择”工具???????????? b“选择并且移动”工具? c“选择并且旋转”工具???? d“选择并且缩放”工具6、渲染时,不能看到大气效果的视图有(???? )。 a前面视图??b顶部视图??c透视视图??d相机视图7、渲染的种类有(?? )。 a渲染场景??b渲染上次??c快速渲染??d浮动渲染、合成物体可以使用(?? )方式进行布尔运算。 a相加??b相减??c剪切??d相交、以下哪些几何体可以实现一步完成?(??? ) a球体??b茶壶??c立方体??d圆环10、缩放工具的缩放方式有(??? ) a不等比缩放??b等比倒缩放??c挤压缩放??d不挤压缩放三:判断题 1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。 4、可以向已经存在的组中增加对象。 5、制作

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