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X3D三维立体场景设计
维普资讯
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摘 要 X3D虚拟现实三维立体设计,是利用 X3D虚拟现实三维立体几何造型节点和软件工
程的思想来设计虚拟现实软件项 目。X3D虚拟现实设计利用X3D虚拟现实程序的基
本三维立体几何节点,如球节点、圆锥节点、立方体节点、圆柱体节点,开发设计生动、
鲜活、逼真的X3D虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在三维主体空间体验身
临其境的感受。
关键词 X3D,虚拟现实技术,X3D三维立体设计
(1)Shape节点语法定义
一 、 X3D三维立体场景设计
Shape模型节点是在 X3D文件中根 Scene节点基础上 ,选
X3D三维立体场景设计利用X3D虚拟现实程序的基本几 择或添加一个Shape模型节点或其他节点可以编辑各种三维立
何节点 ,开发设计虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在 体场景和造型。Shape模型节点定义了一个X3D立体空间造型
三维立体空间体验身临其境的感受。 所具有的几何尺寸、材料、纹理和外观特征等,这些特征定义
利用X3D虚拟现实几何节点、背景节点、模型节点、空 了X3D虚拟空间中创建 的空间造型。Shape节点是 X3D的核
间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计三维立 心节点,X3D的所有立体空间造型均使用 Shape节点创建,所
体几何场景造型,本文以天有不测风云场景造型为例讲述X3D 以Shape节点在 X3D文件中显得尤为重要。
虚拟现实技术 的开发 。 Shape模 型节 点可 以放在 X3D文件中任何组节点下 ,
二、X3D几何立体节点 Shape 模型节点可以包含 Apperaance子节点和 geometry子节
点 ,可以用符合类型定义的原型 Protolnstance来替代。Shape
X3D几何立体节点设计提供基本几何节点作为设计对象, 模型节点语法定义如图1所示。
进行场景和造型的设计。在开发和设计过程中,如果基本几何
Shape模型节点数据结构:.秽图标
节点不够用,可以使用点、线 、面以及挤压等复杂节点进行设
域名 (属性名) 域值 (属性值) 域数据类型 存储 /访问类型 xML属性类
计和开发。本程序所涉及的主要节点语法定义 :
DEF ID #IMPLIED
1.Shape模型节点 USE IDREF #IMPLIED
X3D几何 3D节点主要 由shape模型节点、三维立体造型 bboxCenter 00 0 SFVec3f initializeOnlY CD^
节点以及相关几何
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