X3D三维立体场景设计.pdf

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X3D三维立体场景设计

维普资讯 -- _ 尊 三 整_t j;;诗 _ _|_ 蠢 |l。l。。 ““| 。 l ≈ 餮; 。 。| 摘 要 X3D虚拟现实三维立体设计,是利用 X3D虚拟现实三维立体几何造型节点和软件工 程的思想来设计虚拟现实软件项 目。X3D虚拟现实设计利用X3D虚拟现实程序的基 本三维立体几何节点,如球节点、圆锥节点、立方体节点、圆柱体节点,开发设计生动、 鲜活、逼真的X3D虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在三维主体空间体验身 临其境的感受。 关键词 X3D,虚拟现实技术,X3D三维立体设计 (1)Shape节点语法定义 一 、 X3D三维立体场景设计 Shape模型节点是在 X3D文件中根 Scene节点基础上 ,选 X3D三维立体场景设计利用X3D虚拟现实程序的基本几 择或添加一个Shape模型节点或其他节点可以编辑各种三维立 何节点 ,开发设计虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在 体场景和造型。Shape模型节点定义了一个X3D立体空间造型 三维立体空间体验身临其境的感受。 所具有的几何尺寸、材料、纹理和外观特征等,这些特征定义 利用X3D虚拟现实几何节点、背景节点、模型节点、空 了X3D虚拟空间中创建 的空间造型。Shape节点是 X3D的核 间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计三维立 心节点,X3D的所有立体空间造型均使用 Shape节点创建,所 体几何场景造型,本文以天有不测风云场景造型为例讲述X3D 以Shape节点在 X3D文件中显得尤为重要。 虚拟现实技术 的开发 。 Shape模 型节 点可 以放在 X3D文件中任何组节点下 , 二、X3D几何立体节点 Shape 模型节点可以包含 Apperaance子节点和 geometry子节 点 ,可以用符合类型定义的原型 Protolnstance来替代。Shape X3D几何立体节点设计提供基本几何节点作为设计对象, 模型节点语法定义如图1所示。 进行场景和造型的设计。在开发和设计过程中,如果基本几何 Shape模型节点数据结构:.秽图标 节点不够用,可以使用点、线 、面以及挤压等复杂节点进行设 域名 (属性名) 域值 (属性值) 域数据类型 存储 /访问类型 xML属性类 计和开发。本程序所涉及的主要节点语法定义 : DEF ID #IMPLIED 1.Shape模型节点 USE IDREF #IMPLIED X3D几何 3D节点主要 由shape模型节点、三维立体造型 bboxCenter 00 0 SFVec3f initializeOnlY CD^ 节点以及相关几何

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