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《守望先锋》OW卢西奥不完全指南:辅助对于dj的理解
《守望先锋》OW卢西奥不完全指南:辅助对于dj 的理解
⼀. 天使与dj 的对⽐和分析
1 . 回⾎⽅⾯:
天使的5 0 每秒左键强⼒回⾎毫⽆疑问是常规战场中 强的单奶技能,
强⼒提升队友的⾎线。能让出去浪归来的重装英雄快速回复⾎线。
dj 常规12 .5 每秒在开战前期相互蹭能量时勉强够⽤,团战强⾳4 0 每秒
的回⾎对于脆⽪英雄是福⾳,但对于重装类是远远不够的,因此当队伍多
重装时,给队伍配⼀个2 奶是很好的⽀持。
2 . ⼤招⽅⾯
群体复活很i m b a ,不仅在于拉回了有⼤招的队友,更多的是⼀声英雄
不朽毁灭了对⾯的⼼理,⾟⾟苦苦打了⼀波团,天使⼀次全复活。因此时
候天使的存在意义在于在团战时藏好,并在合适的时候开出⼤招翻盘。然
⽽在⽬前⼤家都有天使没死不打团的意识之下,天使藏的好不好,往往成
了⾮碾压局输赢的关键。某种程度来讲,天使是盼着队友死的职业。
与天使相反的,dj 是盼着队友不死坚持到⼤招充能完毕那⼀刻。强⾏
续六秒可以挡下很多英雄的⼤招。路⼈局中在这停顿可攻可守,⽐天使的
⼤招更加灵活。
3 .⽣存能⼒⽅⾯
在源⽒逐渐占据守望先锋统治地位的今天,天使的⽣存能⼒岌岌可
危。另⼀⽅⾯,占据制⾼点的⿊寡妇出场率降低,法鸡被麦克雷点下天。
这两个英雄的削弱也极⼤的影响了天使的⽣存能⼒。在寡妇没被削弱的时
候,我作为天使最盼望的除了会保天使的队友之外,就是队伍有个会⾛位
的狙击⼿。综上,因为⽣存能⼒⽋佳,当前版本天使出场率极低。
dj 可加速可翻墙可波推,这三个技能保证了dj 不仅有可能反杀残⾎,
更有可能打不过滑墙就跑,且不吃队友的资源,这⼀点让dj 成为了万⾦油
的S 英雄,关于逃命,在后⾯会详细讲解。
4 . 阵容适⽤:
dj 适⽤于任何地图任何级别的局⾯。
天使则适⽤于:没有杀奶意识的鱼塘局; 双辅助双飞局( 因为麦克雷的
存在⽽存疑) ; 碾压局。
⼆.⾳障和对⾯的⼤招应对
⾳障:为周围队友强⾏增加6 0 0 ⾎量,每秒⾎量上限减少10 0 。在应对
爆炸输出和持续⾼输出⽅⾯都很强⼒。防守上可以防住对⾯第⼀波的突脸
强攻。进攻上不仅能保证队友输出,还能给队友很⼤的⼼理激励。
t i p s :
跳⼤之前不要跳和从⾼处掉落,会增加前摇时间。
隔墙队友吃不到⼤。
直布罗陀B C 点的⾼台上队友吃不到在下⾯dj 的⼤。
开⼤时有⼀个很⼩的位移,不要对着悬崖和深井开⼤,这样会⼈⼤两
空
贴着车和箱⼦开⼤会让你跳到模型上减⼩前摇时间。
对⾯的⼤招应对:
以下均只dj ⾝旁有2 个及以上队友的情况,⾝边⼈少时务必留下⼤招。
应对原则是能跑路尽量跑路,跑路不了就你死我活开⼤反杀。以下均指战
术层⾯的应对,不考虑卖⼀波骗⼤招的战略情况。
⼠兵7 6 :开加速配合队友找掩体跑路,在⼰⽅残⾎太多且地形空旷难
以找到掩体时开⼤给队友续命。千万不要因为⾃⼰有8 0 0 的⾎量就跟7 6 正
⾯刚,7 6 每秒17 0 的d p s 外带榴弹全部打到dj ⾝上,⾳障是完全不够⽤的。
猎空:前摇时间是来不及放出⾳障的,听到语⾳就切加速,没被粘到
赶快跑,被粘到离开队友就好。
死神:⼏⼗个死在d i e d i e d i e 枪下的⼫体告诉⼤家:死神来了根本⽤不
着开⾳障,⽆论放⼤与否,听到d i e d i e d i e 开⼤,放出来之前你就死掉了。
看到死神传送过来准备开⼤,死神完全可以不开骗你⼀个⼤招。因此听到
开⼤的应对⽅法是切加速反⽅向跑路,甩⿏标右键推开,并配合队友反
杀。甩⿏标推开还是值得商榷,因为右键会给死神⼀个8 ⽶的位移,这可能
会把死神推进队友的堆⾥。但是死神开⼤⼀般都会在⼈群中央,因此还是
看缘分。
源⽒:听到语⾳果断开⼤然后试图让队友反杀,⾛位灵活的话⾳障可
以挡住前6 ⼑,最后两⼑最⼤收益带⾛⼀个dj ,⾳障还是很克制源⽒的,尴
尬的是会玩的dj 攒⼤远⽐会玩的源⽒攒⼤要慢。
麦克雷:切加速找掩体即可,队友能反杀让队友来。麦克雷开枪前的
等待时间⾜够找到掩体了。除⾮遇到了⽑妹麦克雷双⼤,否则没有必要开
⼤。
半藏:开加速躲开龙即可,除⾮队友困在⼩房⼦和随意开⽕之下。
寡妇:这个。。。。
堡垒:队友多的时候⼀定要开⼤,可以硬吃前4 炮的伤害,当然前摇被
打断就完全没办法了。
托⽐昂:同7 6 ,每秒2 0 0 多的伤害和8 0 0 的⾎量是不能强上的,⼤招只
⽤来续命,中⼼还是让队友跑路让对⾯空⼤。
狂⿏:开加速指挥队友分散即
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