三十六计战斗系统介绍.pdf

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三十六计战斗系统介绍

三⼗六计战⽃系统介绍    【战争动画】   实时的战场动画播放功能,让每⼀个玩家的每次战⽃,都将是世界瞩 ⽬的 点。全智能AI、随时随地多⼈多国家参与的城池争夺战,让战争的 代⼊与参与互动达到了兴奋的顶点。战争不再是封闭的个⼈体验,⽽是可 以感染所有⼈的视觉盛宴。   ⽽战争结果造成的国家版图更改,更将成为玩家线上线下争论互动的 点,互动氛围将极⼤提升。    【战⽃触发】   本国出征的任何⽤户的英雄部队抵达⾮本国势⼒的城池,都将触发战 ⽃。    【战⽃回合】   最⼤战⽃回合100    【部队投⼊】   第1回合开始前30秒内进⼊战场的部队都将参与第1回合战⽃。之后每 回合中,在回合战⽃结束前才抵达战场的部队都将在下⼀回合加⼊战⽃。    【随机喊话】   在战⽃过程中,主英雄或传奇英雄在⾏动时,有⼏率触发⼀些喊话, 活跃玩家的观战氛围。    【战⽃胜利】   进攻⽅胜利:100 回合内,战场内城池所属国家的防御部队全灭,且战 场剩余部队均为⼀个进攻国家。   防御⽅胜利:100 回合内,战场所有⼊侵国部队都被消灭。   100 回合后,战场攻防部队均未全灭,进攻⽅部队随机遣返⾄本国最近 所属城池,判为防守⽅胜利。如最近城池正在战⽃中,则退回部队在下⼀回 合加⼊战⽃,阵亡后复活时间⼀律为8⼩时。如⽆最城可退,则参战部队全 部强制阵亡。    【战⽃消耗】   每回合中,发动攻击的部队单位都将消耗携带的粮⾷,消耗量依据兵 种粮⾷消耗数值和兵种数量计算。   粮⾷不⾜以⽀撑部队单位⼀回合攻击消耗的,该部队单位将停⽌攻 击。    【英雄阵亡】   若英雄统带部队单位全灭,则宣告该英雄阵亡。服务器开放后5天内, 所有英雄的死亡复活时间统⼀为12⼩时,5天后将根据英雄参战时带兵数量 的多少决定复活时间。具体设定如下:   带兵数量1~5个,复活等待时间5天   带兵数量6~ 10个,复活等待时间3天   带兵数量11~20个,复活等待时间2天   带兵数量21~50个,复活等待时间1天   带兵数量51~ 100个,复活等待时间12⼩时   带兵数量10 1~500个,复活等待时间10⼩时   带兵数量500 以上,复活等待时间8⼩时    【战⽃收获】   英雄经验 :每个参战英雄依据所消灭的对⽅兵⼒多少获得经验,以及 所带部队战死⼠兵⾃⾝经验价值的30%。   军功积分:⽤户所属参战英雄获得战⽃经验累计积分。   道具奖励:战役结束后随机获得宝箱、货票。⼀次战役消灭30000⼈ 及以上,将获得武神礼包,打开后得到25级英雄装备宝物及英雄道具    【城池沦陷】   防御⽅战⽃失败,城池宣告沦陷,沦陷城池将⾃动清除所有该城的⽤ 户封地,并替换所属国家属性。    【部队阵型】   英雄最多统带5个阵型单位的兵⼒,单个阵型单位中,只能安排⼀个兵 种。    【部队数量】   英雄的部队统带上限由英雄魅⼒和英雄武⼒决定,英雄⽆法编组超过 带兵上限的兵⼒。    【部队携带】   英雄编组部队后,可以携带各类资源,但携带总量不可超过部队的总 运载量。    【部队解散】   只能在有封地的城池才能解散部队,部队解散后,英雄状态更改为未 编组,部队兵⼒⾃动归⼊封地待命,部队携带的资源⾃动归⼊封地,超过 封地资源仓储空间的部队携带资源将丢失。    【部队出征】   部队出征只能在城外界⾯进⾏,出征需要消耗英雄体⼒和部队携带的 粮⾷。出征消耗根据⽬的地远近决定。出征⽅针可以选择正常⾏军、加速 ⾏军或者精确到达三种。    【战⽃⽅针】   最近 ⽬标——在战⽃中锁定距离最近的敌军⽬标   最⾼攻击——在战⽃中锁定攻击⼒最⾼的敌军⽬标   最低攻击——在战⽃中锁定攻击⼒最低的敌军⽬标   最⼤兵⼒——在战⽃中锁定兵⼒最多的敌军⽬标   最⼩兵⼒——在战⽃中锁定兵⼒最少的敌军⽬标   最多粮⾷——在战⽃中锁定粮⾷携带最多的敌军⽬标   最少粮⾷——在战⽃中锁定粮⾷携带最少的敌军⽬标   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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