基于OpenGLES的3D图形绘制管线优化问题.pdf

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基于OpenGLES的3D图形绘制管线优化问题

1 : OpenGL ES 3D ∀ 2 1 5∀ * O penGL ES 3D , ( 电子科技大学计算机科学与工程学院, 四川成都 610054) : 目前, 在嵌入式设备 ( 如手机) 的 3D 游戏开发总是基于一定的图形 AP I来进行的O penGL ES是为 嵌入式系统而开发的 3D 图形绘制编程接口在基于嵌入式的 3D 游戏开发过程中, 由于硬件资源的相对不足, 要得到绘制效果较理想的图形, 就需要优化 3D 图形绘制过程采用必威体育精装版的图形管线理论, 将 OpenGL ES 的 3D 图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段), 分析每 个绘制部分的主要工 作, 在此基础 针对各 个阶段提出了相应的优化方法 : OpenGL ES; 图形管线; 嵌入式 3D 游戏 : T P3914 : A : 100 13695( 2007) 0 1021503 3D G raph c P pel ne Opt m zat on B ased on O penGL ES M O Jun , CH EN L e t ng ( School of C omp u ter Sc ience E ng in eering, Univers ity of E lec tron ic S cience Techn ology of Ch ina, Chengdu S ichuan 610054, China ) Ab stract: N ow adays 3D gam e deve lopm en t n embedded dev ces ( such as mob le phones) s awl ays based on a k nd of g raph ca lA P I. OpenGL ES s flex b le A P I of 3D render ng, des gned for em bedded dev ces. A s lm tat ons of the m ed um, optm z ng 3D render ng for em bedded sy stem has becom e mo re m po rtant. T he paper d v des render ng p pe lne process nto sev en part es, w h ch are nc luded n three render ng phases, and ana ly zes respons b l t es n each render ng p pe lne party, then, summ ar ze optm a lm ethod for 3D render ng based on OpenGL ES. K ey words: OpenG L ES; G raph cs P pe l ne; Embedded 3D G am e , ( ) 3D , AP I, O penGL ES , A P I, 3D , M o toGP2, O penGL ES Byte, Short, SpeedG un Stad um, G alact cR ea lm s F x ed, F loat[2] , , , , O penG L ES

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