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基于顶点索引的三维建模与可视化方法研究
2011年 第 2期 影 像 技 术 技 术 a 发 与 研j究;
基于顶点索引的三维建模
与可视化方法研 究
陈密密
(解放 军61512部 队 ,北京 100088)
摘要 :分析了影响i维建模与可视化效率的主要因素,设计了一种新的基于顶点索引的三维模型数据组织方
式 ,相对于传统 的3DS模型文件 ,该方法避免 了大量冗余数据 的处理 ,并能充分发挥 图形显卡高效的数据传输特性 ,
经验证 :显著提高了模型绘制 的效率 ,较好地解决 了复杂模型高效三维可视化 的问题 。
关键词 : 维可视化;建模;顶点数组;索引数组;图形硬件
中图分类号 :TP391 文献标识码 :A DOhlO.3969/j.issn.1001—0270.2011.02.02
Studyof3D M odelingand VisualizationBasedonVertexIndex
CHEN Mi—mi
(PLAUnit61512,Beijing100088)
Abstract:The importantfactorsinfluencingtheefficiencyof3D modelingandvisualizationwere
analyzed,andanew datastructureof3D modelwasdesignedbasedonvertex index.Redundantdata
processingcarlbeavoidedbyuseofthismethodandGPU comparedwith 3DSmodelfiles,simulation
experiments showed thatthe efficiency of 3D modelvisualization was improved remarkably,the
problem ofcomplex3D modelvisualizationwaswellresolved.
Keywords:3D visualization;modeling;vertexdataarray;indexdataarray;GPU
近年来 ,随着计算机软硬件及图像图形学技术 当三维模型相对复杂 、数据量 比较大时,程序的实时
的迅速发展 .三维可视化技术在诸多领域得到了广 运行效率会受到严重影响
泛应用。相对于平面可视化 ,通过=三维可视化技术可 针对3DS模型文件的缺点 ,本文提出一种新 的
以获取全方位 、多层面 、多维 、多尺度 的立体感知 ,提 基于索引机制 的三维模 型数据组织方法,引入顶点
供更全面 、更直观的信息。 数组和索引数组 ,实现顶点数据的复用 ,避免了对共
三维物体的建模 与可视化是三维可视化技术的 用顶点的冗余处理 :另外 ,在模型显示的过程中使用
重要研究 内容之一。3DSMax是使用最为普遍 、功能 OpenGL的缓冲区对象扩展 ,充分发挥 了图形硬件 的
较为全面的三维建模软件。目前较多的三维可视化系 加速特性 ,大大提高了三维模型的渲染效率 。
统均是使用3DSMax软件进行复杂物体的建模,输出
1 三维可视化效率影 响因素分析
存储模型数据的3DS图形文件 ,结合VC编程开发工具
~OpenGL、D3D等三维图形开发接 口读取模型文件 , 三维建模的目的是为了在虚拟场景中对其进行可
并将三维物体导人到虚拟场景中。结合近期 的i维
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