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DotNET性能优化方面的总结.doc

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DotNET性能优化方面的总结

1. C#语言方面 1.1 垃圾回收  垃圾回收解放了手工管理对象的工作,提高了程序的健壮性,但副作用就是程序代码可能对于对象创建变得随意。  1.1.1 避免不必要的对象创建  由于垃圾回收的代价较高,所以C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建。以下列举一些常见的情形。   避免循环创建对象  如果对象并不会随每次循环而改变状态,那么在循环中反复创建对象将带来性能损耗。高效的做法是将对象提到循环外面创建。   在需要逻辑分支中创建对象  如果对象只在某些逻辑分支中才被用到,那么应只在该逻辑分支中创建对象。   使用常量避免创建对象  程序中不应出现如 new Decimal(0) 之类的代码,这会导致小对象频繁创建及回收,正确的做法是使用Decimal.Zero常量。我们有设计自己的类时,也可以学习这个设计手法,应用到类似的场景中。   使用StringBuilder做字符串连接 1.1.2 不要使用空析构函数  如果类包含析构函数,由创建对象时会在 Finalize 队列中添加对象的引用,以保证当对象无法可达时,仍然可以调用到 Finalize 方法。垃圾回收器在运行期间,会启动一个低优先级的线程处理该队列。相比之下,没有析构函数的对象就没有这些消耗。如果析构函数为空,这个消耗就毫无意义,只会导致性能降低!因此,不要使用空的析构函数。  在实际情况中,许多曾在析构函数中包含处理代码,但后来因为种种原因被注释掉或者删除掉了,只留下一个空壳,此时应注意把析构函数本身注释掉或删除掉。  1.1.3 实现 IDisposable 接口  垃圾回收事实上只支持托管内在的回收,对于其他的非托管资源,例如 Window GDI 句柄或数据库连接,在析构函数中释放这些资源有很大问题。原因是垃圾回收依赖于内在紧张的情况,虽然数据库连接可能已濒临耗尽,但如果内存还很充足的话,垃圾回收是不会运行的。  C#的 IDisposable 接口是一种显式释放资源的机制。通过提供 using 语句,还简化了使用方式(编译器自动生成 try ... finally 块,并在 finally 块中调用 Dispose 方法)。对于申请非托管资源对象,应为其实现 IDisposable 接口,以保证资源一旦超出 using 语句范围,即得到及时释放。这对于构造健壮且性能优良的程序非常有意义! 为防止对象的 Dispose 方法不被调用的情况发生,一般还要提供析构函数,两者调用一个处理资源释放的公共方法。同时,Dispose 方法应调用 System.GC.SuppressFinalize(this),告诉垃圾回收器无需再处理 Finalize 方法了。 1.2 String 操作  1.2.1 使用 StringBuilder 做字符串连接  String 是不变类,使用 + 操作连接字符串将会导致创建一个新的字符串。如果字符串连接次数不是固定的,例如在一个循环中,则应该使用 StringBuilder 类来做字符串连接工作。因为 StringBuilder 内部有一个 StringBuffer ,连接操作不会每次分配新的字符串空间。只有当连接后的字符串超出 Buffer 大小时,才会申请新的 Buffer 空间。典型代码如下: StringBuilder sb = new StringBuilder( 256 ); for ( int i = 0 ; i Results.Count; i ++ ) { sb.Append (Results[i]); } 如果连接次数是固定的并且只有几次,此时应该直接用 + 号连接,保持程序简洁易读。实际上,编译器已经做了优化,会依据加号次数调用不同参数个数的 String.Concat 方法。例如:String str = str1 + str2 + str3 + str4;  会被编译为 String.Concat(str1, str2, str3, str4)。该方法内部会计算总的 String 长度,仅分配一次,并不会如通常想象的那样分配三次。作为一个经验值,当字符串连接操作达到 10 次以上时,则应该使用 StringBuilder。  这里有一个细节应注意:StringBuilder 内部 Buffer 的缺省值为 16 ,这个值实在太小。按 StringBuilder 的使用场景,Buffer 肯定得重新分配。经验值一般用 256 作为 Buffer 的初值。当然,如果能计算出最终生成字符串长度的话,则应该按这个值来设定 Buffer 的初值。使用 new StringBuilder(256) 就将 Buffer 的初始长度设为了256。  1.2.2 避免不必要的调用 ToUpp

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