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3国志11威力加强版详细攻略秘籍武将技能分析
三国志11 威力加强版 详细攻略+秘籍+武将技能分析
PK版 新增
内政系 (所需能力 政治)
1.【木牛流马】 输送队移动力上升 需时:40天
平地 5格→6格
2.【港关扩张】 关所上限增加 需时:50天
金 10000→40000
粮 100000→400000
兵 30000→60000
枪 30000→60000
戟 30000→60000
马 30000→60000
弩 30000→60000
3.【政令整备】 治安减无 需时:70天
4.【人心掌握】 配下忠诚减无 需时:100天
火攻系 (所需能力 知力)
1.【木兽开发】 可以生产兵器木兽 需时:40天
2.【神火计 】 火计威力加强 需时:50天
3.【火药炼成】 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
4.【爆药炼成】 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
枪兵系 (所需能力 统率)
1.【枪兵锻炼】 枪兵战法威力加强 需时:30天
2.【兵粮袭击】 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
3.【奇袭 】 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
4.【精锐枪兵】 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
戟兵系 (所需能力 统率)
1.【戟兵锻炼】 戟兵战法威力加强 需时:30天
2.【矢盾 】 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
3.【大盾 】 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
4.【精锐戟兵】 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器)
单挑战斗中的必杀技能选项之一
单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)
只有带着属于暗器类宝物的武将才可以使用!
每一次单挑战斗只能实行一次!
如果使用暗器成功,则对手的体力将大幅度下降!
若对手正处于气势高涨 (気合) 以及坚守 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!
镇压 (威圧)
那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!
武将的特别技能之一
拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!
补充一点,它们的出现会伴随着一座城堡(所谓根城的翻译).
石墙(石壁)
障碍物 (障害物) 的一种.
修建费用: 300/ 耐久度: 400
土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.
一方势力,在完成科技 (技巧) 石造建筑 (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建!
通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.
此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,
而且,游戏系统不允许你对石壁下达,修补 指令来恢复其耐久度!
建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.
注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!
单挑(一骑)
部队战斗的指令之一
统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.
在单挑的战斗中获胜的部队,其精力(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即精力下降.
在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..
另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~
单挑的规则(一骑讨のルール)
武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。
当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。
而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。
另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。
方针
具体的方针 可分为:
1.攻击重视
2.防御重视
3.斗志重视
4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的(一発重视).
方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及气势的提升速度等因素的加成或削弱效果.
交替 (交代)
在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的交替 (交代) 按钮,可以控制人员的更替.
*无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!
另注: 在游戏里要特别注意,像同时
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