3国志11威力加强版详细攻略秘籍武将技能分析.docVIP

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3国志11威力加强版详细攻略秘籍武将技能分析

三国志11 威力加强版 详细攻略+秘籍+武将技能分析 PK版 新增 内政系 (所需能力 政治) 1.【木牛流马】 输送队移动力上升 需时:40天 平地 5格→6格 2.【港关扩张】 关所上限增加 需时:50天 金 10000→40000 粮 100000→400000 兵 30000→60000 枪 30000→60000 戟 30000→60000 马 30000→60000 弩 30000→60000 3.【政令整备】 治安减无 需时:70天 4.【人心掌握】 配下忠诚减无 需时:100天 火攻系 (所需能力 知力) 1.【木兽开发】 可以生产兵器木兽 需时:40天 2.【神火计 】 火计威力加强 需时:50天 3.【火药炼成】 可以做火焰种,火焰球 需时:70天 4.【爆药炼成】 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天 枪兵系 (所需能力 统率) 1.【枪兵锻炼】 枪兵战法威力加强 需时:30天 2.【兵粮袭击】 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天 3.【奇袭  】 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天 4.【精锐枪兵】 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 戟兵系 (所需能力 统率) 1.【戟兵锻炼】 戟兵战法威力加强 需时:30天 2.【矢盾  】 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天 3.【大盾  】 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天 4.【精锐戟兵】 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天 武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器) 单挑战斗中的必杀技能选项之一 单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0) 只有带着属于暗器类宝物的武将才可以使用! 每一次单挑战斗只能实行一次! 如果使用暗器成功,则对手的体力将大幅度下降! 若对手正处于气势高涨 (気合) 以及坚守 状态, 则将其特殊状态攻破并取消! 镇压 (威圧) 那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦! 武将的特别技能之一 拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件! 补充一点,它们的出现会伴随着一座城堡(所谓根城的翻译). 石墙(石壁) 障碍物 (障害物) 的一种. 修建费用: 300/ 耐久度: 400 土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来. 一方势力,在完成科技 (技巧) 石造建筑 (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建! 通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造. 此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的, 而且,游戏系统不允许你对石壁下达,修补 指令来恢复其耐久度! 建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施. 注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍! 单挑(一骑) 部队战斗的指令之一 统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令. 在单挑的战斗中获胜的部队,其精力(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即精力下降. 在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将.. 另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~ 单挑的规则(一骑讨のルール) 武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。 当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。 而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。 另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。 方针 具体的方针 可分为: 1.攻击重视 2.防御重视 3.斗志重视 4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的(一発重视). 方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及气势的提升速度等因素的加成或削弱效果. 交替 (交代) 在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的交替 (交代) 按钮,可以控制人员的更替. *无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北! 另注: 在游戏里要特别注意,像同时

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