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4种网络游戏外挂的设计方法

在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度):) R/ Z9 q/ z$ O3 ^( L 4 T/ w D: z( R: ]3 S   1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然不能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气)* I$ R) R7 q9 g0 v! | H % |: s- g) e3 s- Z N0 o   2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东) # @0 v2 z( b1 j u! p4 I H8 K x v* @ x  3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!) # b$ V0 m9 D( G 4 N6 a( Y s) t# _??h  4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……(对不起大家,这种东东我没有实际做过,所以不能妄自评,惭愧)1 v4 K% H1 t- w- \$ A0 B 3 q3 T: o; l n% z   这几种外挂之中,前三种可以用VB,Delphi等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。 6 F1 Y2 X! S9 Q* E8 I4 Q S _???$ P9 b; z J  动作式外挂 Q1 c8 D, O5 E$ J, y Z% l% L y/ M7 k, C* o# Q   首先,先来谈一下动作式的外挂,这也是我第一次写外挂时做的最简单的一种。 z2 K6 r1 m }: [ c, v+ o3 |. g4 y$ }  记得还在“石器”时代的时候,我看到别人挂着一种软件(外挂)人物就可以四外游走(当时我还不知道外挂怎么回事),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这叫外挂),发现这种东东其实实现起来并不难,仔佃看其实人物的行走无非就是鼠标在不同的地方点来点去而已,看后就有实现这功能的冲动,随后跑到MSDN上看了一些资料,发现这种实现这几个功能,只需要几个简单的API函数就可以搞定:; h; E. Y! Y9 i0 h $ M* ^% u* k! ^* P  1、首先我们要知道现在鼠标的位置(为了好还原现在鼠标的位置)所以我们就要用到API函数GetCursorPos,它的使用方法如下: - k9 `9 s r) T 0 i/ g* C! | w! V N7 G3 z5 j( _6 ^??I + ]. l$ k5 ?2 `4 t5 w eBOOL GetCursorPos( 6 @$ L7 t* k$ w* P, {LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position 0 ^/ Y1 n( V2 ~# ] ); 7 N+ m- N( T5 n 6 W* H5 b$ r, F. w8 K/ i   2、我们把鼠标的位置移到要到人物走到的地方,我们就要用到SetCursorPos函数来移动鼠标位置,它的使用方法如下: 5 d6 _5 x3 f1 u- A6 Q8 D 6 ]3 r$ ] ~) D+ }. A) q+ x$ O9 XBOOL SetCursorPos( `% N2 H) e k % r8 s; s p R5 t$ G) _ int X, // horizontal position 7 e, P$ o??P; x$ Mint Y // vertical position 8 a: S* L3 Q \) C# x); * w( x% ^ ? e - B. E! P3 A7 T0 C% o  3、模拟鼠标发出按下和放开的动作,我们要用到mouse_event函数来实现,

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