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7月13日精华:战争双雄-PCFPS游戏最高之争
7月13日精华:战争双雄——PC FPS游戏最高之争
(发表于2010年《大众软件》6月上)贵州 飞奔的企鹅
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2010-7-13 14:16
既生瑜,又生亮随着《战地——叛逆连队2》(以下简称BC2)的日益火爆,开始质疑《使命召唤——现代战争2》(以下简称MW2)的声音也越来越多。MW2从发布之后便以惊人的销量迅速问鼎2009年销量最好的游戏,大概是由于Infinity Ward在家用机版本上就已经赚得盆满钵满,对PC版销量和投入的性价比并不看好的缘故,越来越多的玩家开始抱了不断的怨:无局域网,无自架服务器,最多只能9v9等等……虽然这些对于家用机玩家早已是常事,可对于PC玩家来说还是头一遭。这还不包括前所未有的高价,以至于一些地区的代理商放弃了原定的代理计划,而当地玩家被迫以更高价购买海外版。虽然单机部分达到了一如既往的高水准,可对于玩家们来说,这可不值60美金。PC版联机部分的诸多限制和Activision高傲的态度也让玩家们甚是伤心。而另一边,或许是源于《模拟人生》系列的成功,EA显然更愿意去讨好PC玩家。自BC2一公布开始,EA就在想方设法恶心MW2。当IW宣布MW2将不支持第三方服务器时,DICE的高级制作人Karl-Magnus Troedsson立马将在自家的Twitter上拐弯抹角地表示:“只有第三方服务器才可以保证联机游戏体验,这正是我们在做的。”到了MW2即将发布时,有记者向EA的CEO John Riccitiello谈及BC2,这位华尔街名人更是信心满满地表示:“和下周的游戏相比,BC2才是最棒的!”之后IW宣布仅有5张新地图(其中两张还是来自COD4)的DLC将会售卖15美元的天价(这已经一个Xbox Live Araced小游戏的价钱了)。而在同一天,DICE也推出了BC2的新地图包,并且表示:“我们可不会为了几张地图就让玩家出钱,谁让我们是DICE呢”。而本身就拿恶搞当作特色的BC2在游戏中同样没放过《使命召唤》。在雪地关卡时玩家发现俄国企图利用EMP电磁脉冲攻击美国本土,军士长Redford想向上级汇报,Sweetwater也表示:“那就让他们去找一帮特种部队的废柴,各个拿着有猥琐的心跳探测器的枪的人上吧。”尔后又当Sweetwater抱怨没有雪地摩托可开时,Haggard又说:“那是娘娘腔才骑的玩意!”,这让对《使命召唤》失望了的PC玩家们不禁开怀大笑。更具亲和力的售价也让玩家对BC2的好感倍增,BC2自发售开始就坐上了销售排行榜的第1位,上市17天之后,在并未计入STEAM和EADM数字版销量的情况下,仅北美和欧洲地区销量就已突破230万套,一举成为了三月份最成功的游戏。虽然和MW2总体销量相比仍有较大差距,但是在PC平台上遥遥领先已经不成问题。
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2010-7-13 14:16
恩怨纠葛平心而论,MW2和BC2或许根本就不能算作一类游戏。尽管同是主视角射击,不过BC2应该算作娱乐向的军事模拟游戏,通过驾驶大量载具和大型地图,试图给玩家带来强烈的场面感。而MW2则以反恐行动为主旨,通过音乐和场景以及剧情的渲染,给玩家带来了无与伦比的带入感。但无奈COD系列的光芒实在是太耀眼,无数FPS都想方设法与之看齐,就算BC2亦是如此。“战地”系列长期以来一直最佳娱乐军事模拟著称,尽管饱受赞誉,但销量一直很一般,显然大部分玩家更喜欢玩“比较简单”的游戏。和“战地”比较而言,CS向的COD更受玩家喜爱。为了吸引更多非战地迷,BC2也做了诸多变化,例如减小的地图尺寸(当然缩减后还是算很大的)、削弱载具威力、去掉固定翼和指挥官、增加杀手视角等等。尽管遭致老玩家们的诸多非议,但是EA可不在乎,花花绿绿的钞票才是他们想要的。虽然不断讽刺MW2售价高昂,但自己也没闲着,他们在游戏中植入了EA Store(EA自己的数字销售平台),这让人不禁想起了国内那些号称“永久免费”的烧钱网游。玩家们禁不住感慨道:“EA果然跟NEOWIZ学坏了(注:NEOWIZ,韩国著名游戏公司,与EA合作开发了FIFA Online,同时也是《穿越火线》的开发商)”。但是论手法确实是要比Activision高明得多,相信很少接触此类网游的欧美玩家们还没有意识到道具有多烧钱,不知道国内FPS网游常见的“XX黄金狙”“XX美女角色”是否也会在EA store里面出现……? ?? ???相较于EA,Activision则表现得更为傲慢无礼。撇开近期的MW2不谈,Activision跟好几家知名游戏公司的关系都不太好。跟Valve有过官司纠纷,ID Soft早期时也曾跟Activision合作,DOOM3、QUAKE、狼穴一系列等品牌都将发行权交给了Act
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