网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

Flash游戏开发教程:第五节.docVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash游戏开发教程:第五节

Flash游戏开发教程:第五节搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。   咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。   我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也做出不少洋洋得意自以为是的小游戏。   我自己本身就不是科班出身的鸟,当年差了十分没能进计算机系,错过了接受正规编程教育的大好光阴。(不过事后发现世界是奇妙的,我做过几个单位从事正职编程的都不是计算机系毕业的)   但当小游戏逐渐变成大游戏后,一个FLA里,root里,MC里代码开始多起来,关系开始复杂起来,于是制作者头也开始大起来,直接影响到睡觉睡不好,饭也吃不好,肠胃不通,消化不良,上班没精神……   于是,就必须要正规的,能让脑子清醒的,能轻松分辨游戏里各类关系的开发方法。   再于是,我每天买瓶水,学习了CLASS方面的知识。(日,学CLASS和买水有啥关系??)   话题扯远了,让我们再次回到接宝上来。   一楼那个我做的简单范例SWF大家看过了没?   什么?没?   赶快去下了,试着玩玩。给你5分钟,玩好再继续往下看。   ……(5分钟的等待)   好,试玩过了对吧?   我现在问你,要你分析游戏里的逻辑关系,你怎么分析?   给你5分钟思考。   ……(5分钟的等待)   是不是:天上不间断掉宝-当地下人物碰到宝,就获得相应的奖励。时间到就结束游戏。   是这样的。   但我思考问题,是按:   1.游戏时画面上有几大元素?(MC)   2.每个MC要实现什么功能?   从每个MC的角度来思考分析游戏的构成。   你也要习惯这样,因为我们以后要从MC的角度来编写CLASS,每类MC都会有个对应的CLASS类来告诉这个MC在游戏中该做什么。   各个MC拼合起来,就成了一个游戏。   简单游戏和复杂游戏的一个区别,就是游戏里元素多少,元素多了,逻辑复杂,元素少了,逻辑简单。   好,请鸟鸟们继续思考,接宝游戏里有几大元素(MC)?它们各自要做点什么?   给你10分钟……   ……(10分钟的等待)   见图: 下载 (54.5 KB) 2009-2-17 11:20 公布答案:   人物   宝物   分数(右上角)   时间(左上角)   游戏总控制(包括选人、最后最高分显示)   每类各自要做的事情:   人物:   1.能够左右按键移动控制移动   2.移动范围限定(不能跑出屏幕吧?)   3.按上键技能   4.一些初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)   宝物:   按随机速度下落,落出屏幕消失   碰撞检测,是否碰到人物   碰到人物后产生加分、加时间等不同的效果   初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)   分数:   1.显示分数   时间:   30秒倒计时,显示时间变化   到了0秒,通知‘游戏控制’执行‘结束游戏’的function   游戏控制:   很重要的部分,要控制协调以上几个元素之间的关系,以及游戏的过程。   集合了很多种function供调用   以下规整下包含的function   人物选择:按照人物选择框的选择,attach人物MC到舞台(人物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动啦),同时调用‘掉宝控制’的function开始掉宝以及‘时间控制’里倒计时方法,开始30秒倒计时。   掉宝控制:按照随机时间间隔,随机的attach宝物种类到舞台(一样~!宝物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动)   金币消失:这个funtion要在时间到0时被调用,作用是让屏幕上的金币原地消失   游戏结束:这个function是被‘时间控制’里当时间=0的时候调用的,作用为判断比较当前得分和最高分,显示框出现显示最高分。   说了那么多,不知道大家思路跟不跟的上   按我说的仔细思考下吧   要直到能理解我说的,才能继续看下一小节。   下一小节开始,我要一个个放出各个CLASS的具体代码了,并进行详解,请时刻关注哦!   附:   编写好的CLASS怎么关联到MC?   就拿上节例子Time_control.as来说吧,要关联到库里的元件时间   老鼠右击元件时间,然后……   见图: 下载 (31.83 KB) 2009-2-17 11:20 如果是自己拖到舞台上,“第一帧导出”就不选   如果是attach上舞台,则就要选哦

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档