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SLI及CrossFire技术简介、原理以及区别
SLI和CrossFire技术简介、原理以及区别
SLI技术简介
SLI的全称是Scalable Link Interface
SLI技术的工作原理
SLI技术就是将两张搭载nVIDIA绘图芯片的显卡同时插入主板PCI-EX16的两个插槽,然后用一张SLI连接卡连接起来,这种连接卡在两张显卡之间传输数字信号,显卡处理完的帧数据被集合起来处理,然后作为一个整体信号被输出。为了保证两张显卡的任务分工和协同工作,nVIDIA将SLI控制功能直接集成在GPU芯片内部,那么芯片就负责显卡的连接和协同工作,它将任务分派给两块显卡渲染处理,然后将处理结果收集起来,经过自己的运算和重新合成,输出完整高效的图形画面。
当然,两块显卡并不是同等工作,其中一块显卡做为主卡,另一款做为副卡,其中副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传关回主卡,两块显卡都是通过PCI-E接口与主板相连接,而这两块显卡之间还要有一个通讯的PCB卡(即SLi桥接卡)。也就是说,被处理的数据来源是通过PCI-E插槽从主板获得,而处理过的数据是通过连接卡来进行传输的。
我们知道,传统的显示技术是单显卡插入主板插槽,然后由主板将图片,动画渲染的任务交给显卡,显卡独自完成这种任务,而SLI技术就是将两颗绘图芯片串接起来工作,它的优势就在于它能突破常规的单芯片运作方式。不过最令人称奇的还是它的并行能力。
根据官方报道,SLI技术最多可以支持8块GPU并行运作,虽然在消费市场没有什么意义,但在工作站领域,8块GPU并行意味着可获得超高的渲染效率,相信对于很多专业的工作站,绝对是个不错的选择。虽然说现在它的成本导致它的价格特别高,对于我们普通人士没有什么意义,但是随之SLI技术的发展,在不久的将来应该能以一个比较合理的价格进入百姓人家。
CrossFire技术
CrossFire技术简介
CrossFire简介CF,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开至今,CrossFire经过了一次修订。
CrossFire结合支持Intel与AMD处理器的ATI Radeon Xpress芯片组、一般Radeon等级绘图处理器以及一片Radeon CrossFire版本绘图卡,能为游戏玩家带来前所未有的优异效能与影像质量。当游戏玩家加装一块ATI CrossFire版本绘图卡时,其Radeon Xpress系统中加入CrossFire组合引擎架构,让绘图着色处理效能增加一倍。搭配各种设定后,它们能发挥优异的运算画面输出威力,发挥出比单一绘图卡高出一倍的效能,或是选择利用运算威力来提供游戏的影像质量,呈 现超越以往的真实场景。CrossFire平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性。ATI独特的多重绘图处理器模式让CrossFire能自动执行每款游戏,不论是新旧游戏都不必使用特别的游戏设定文件或升级趋动程序。使用者执行的游戏不论是刚发行或去年推出的,CrossFire都能自动为游戏调校出更快的速度 以及更棒的画质。CrossFire的异同
互联原理:Crossfire采用专用主卡搭配普通显卡的方式,信号传递通过专用连接线;SLi系统需要两块完全一样的支持SLi的显卡,信号通过集成电路连接器。
显卡搭配:Crossfire不要求两块显卡完全一样,不同品牌、不同显存容量、不同核心频率、不同管线数量的显卡都可以互联,但是核心要求一样;SLi要求两块显卡必须完全一样,甚至BIOS。
游戏兼容性:Crossfire宣称支持更多的游戏,包括很多古老的游戏;而SLi在很多游戏上尤其是老游戏上并不能发挥双显卡的作用。
渲染模式:Crossfire具有3种渲染方式而SLi只有2种,Crossfire具有SLi所不具有的“瓦片着色技术”,这项技术效能最高但是兼容性不佳。
画质提高:Crossfire还准备了SuperAA模式提供最高达14倍的反锯齿效果,在双卡互联的高性能下挖掘游戏最高画质;SLi没有相似技术。
主板支持:两者都需要专用主板支持,ATi目前建议选用Radeon Xpress200主板,其它产品没有介绍;SLi则由nForce4 SLi主板支持。
平台支持:因为ATi Radeon Xpress200芯片组支持Intel和AMD两个平台,所以无论Intel或者AMD用户都可以享用Crossfire;SLi也可以针对两种平台,不过Intel平台产品目前还很少见。
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