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Swishmax制作软件的1些脚本语言.docVIP

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Swishmax制作软件的1些脚本语言

Swishmax制作FLASH课件常用脚本语句 SWISHMAX2脚本整理及Swishmax使用技巧?? 2011-11-16 15:26:22|??分类: 计算机应用 |??标签: |字号大中小?订阅 SWISHMAX2脚本 onFrame (1) { }桢函数--表示事件-桢--在某桢, onLoad () { }当引入或发送同时引入时触发事件 onEnterFrame() { }事件处理函数的函数将在附加到受影响的帧上 事件-按钮- 理解成当鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮就做...... press:一个简单的鼠标点击事件可以被分为两个过程:鼠标按下(press)和鼠标放开(release)。 当鼠标移动到一个按纽的可点击区域里并点击该按纽时,Press事件发生,这适用于按纽作为开关的场合。 on (press) { } 鼠标按下 on (release) { }在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮 on (rollOver) { }鼠标指针滑入按钮 on (rollOut) { }鼠标指针滑出按钮区域 on (dragOver) { }在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。这是一个很有用的事件,可以用在很多场合,如游戏等。 on (dragOut) { }鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域 on (releaseOutside) { }当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮 on (keyPress(Space)) { }按下键盘上指定的键。这个特殊呀,不是鼠标是键盘了 事件-自身-请参照 事件--按钮在这就不再说明了 onSelfEvent (press) { } onSelfEvent (release) { } onSelfEvent (rollOver) { } onSelfEvent (rollOut) { } onSelfEvent (dragOver) { } onSelfEvent (dragOut) { } onSelfEvent (releaseOutside) { } onSelfEvent (keyPress(Space)) { } 帧里的: setLabel();固定的标签 preloadContent();预载内容 影片控制gotoAndPlay里的: gotoSceneAndPlay(current scene,1);到[某场景的]某影片某桢再开始播放 nextFrameAndPlay();播放下一帧 prevFrameAndPlay();播放前一帧 nextSceneAndPlay();进入下一场景播放 gotoAndPlay();跳转到指定帧并播放 prevSceneAndPlay();进入前一场景播放 影片控制gotoAndStop里的“ gotoSceneAndStop(current scene,1);到[某场景的]某影片某桢暂停动画 gotoAndStop();跳转到指定帧并停止播放 nextFrameAndStop();播放下一帧,并停在下一帧 prevFrameAndStop();播放前一帧,并停在前一帧 nextSceneAndStop();进入下一场景停止 prevSceneAndStop();进入前一场景停止 声音里的: playSound();播放声音 stopSound();停止声音 stopAllSounds();停止所有声音的播放 精灵里的:tell Target是告诉目标的意思,如:分配给用于提示影片剪辑跳至特定帧,使影片剪辑转到此剪辑的特定帧 tellTarget () { }duplicateSprite(,1); RemoveSprite(); 鼠标拖动里的: startDragUnlocked();开始拖动 startDragLocked();控制某个目标在特定范围内的移动 stopDrag();停止拖动 一些简单的Swishmax使用技巧 一、loading的制作! 1、在场景1中加入动态文本percent_text,在目标前打钩,变量为percent_output。 2、加入一个矩形命名为loaderbar1 3、再加入一个纯色矩形,命名为loaderbar2,在目标前打钩,使对象可编写。 4、在编辑窗口调整好位置。loaderbar2在loaderbar1之前。 5、在场景1中添加脚本 ???? onFrame (3,afterPlacedObjectEvents) { ???? percentLoaded = _root.getPercentLoaded(); ???? loadedBytes = _root.getBytesLoaded(); ???? total

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