- 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Swishmax制作软件的1些脚本语言
Swishmax制作FLASH课件常用脚本语句
SWISHMAX2脚本整理及Swishmax使用技巧??
2011-11-16 15:26:22|??分类: 计算机应用 |??标签: |字号大中小?订阅
SWISHMAX2脚本onFrame (1) {}桢函数--表示事件-桢--在某桢,onLoad () {}当引入或发送同时引入时触发事件onEnterFrame() {}事件处理函数的函数将在附加到受影响的帧上事件-按钮-理解成当鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮就做......press:一个简单的鼠标点击事件可以被分为两个过程:鼠标按下(press)和鼠标放开(release)。当鼠标移动到一个按纽的可点击区域里并点击该按纽时,Press事件发生,这适用于按纽作为开关的场合。on (press) {} 鼠标按下on (release) {}在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮on (rollOver) {}鼠标指针滑入按钮on (rollOut) {}鼠标指针滑出按钮区域on (dragOver) {}在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。这是一个很有用的事件,可以用在很多场合,如游戏等。on (dragOut) {}鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域on (releaseOutside) {}当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮on (keyPress(Space)) {}按下键盘上指定的键。这个特殊呀,不是鼠标是键盘了事件-自身-请参照 事件--按钮在这就不再说明了onSelfEvent (press) {}onSelfEvent (release) {}onSelfEvent (rollOver) {}onSelfEvent (rollOut) {}onSelfEvent (dragOver) {}onSelfEvent (dragOut) {}onSelfEvent (releaseOutside) {}onSelfEvent (keyPress(Space)) {}帧里的:setLabel();固定的标签preloadContent();预载内容影片控制gotoAndPlay里的:gotoSceneAndPlay(current scene,1);到[某场景的]某影片某桢再开始播放nextFrameAndPlay();播放下一帧prevFrameAndPlay();播放前一帧nextSceneAndPlay();进入下一场景播放gotoAndPlay();跳转到指定帧并播放prevSceneAndPlay();进入前一场景播放影片控制gotoAndStop里的“gotoSceneAndStop(current scene,1);到[某场景的]某影片某桢暂停动画gotoAndStop();跳转到指定帧并停止播放nextFrameAndStop();播放下一帧,并停在下一帧prevFrameAndStop();播放前一帧,并停在前一帧nextSceneAndStop();进入下一场景停止prevSceneAndStop();进入前一场景停止声音里的:playSound();播放声音stopSound();停止声音stopAllSounds();停止所有声音的播放精灵里的:tell Target是告诉目标的意思,如:分配给用于提示影片剪辑跳至特定帧,使影片剪辑转到此剪辑的特定帧tellTarget () {}duplicateSprite(,1);RemoveSprite();鼠标拖动里的:startDragUnlocked();开始拖动startDragLocked();控制某个目标在特定范围内的移动stopDrag();停止拖动一些简单的Swishmax使用技巧一、loading的制作!1、在场景1中加入动态文本percent_text,在目标前打钩,变量为percent_output。2、加入一个矩形命名为loaderbar13、再加入一个纯色矩形,命名为loaderbar2,在目标前打钩,使对象可编写。4、在编辑窗口调整好位置。loaderbar2在loaderbar1之前。5、在场景1中添加脚本???? onFrame (3,afterPlacedObjectEvents) {???? percentLoaded = _root.getPercentLoaded();???? loadedBytes = _root.getBytesLoaded();???? total
文档评论(0)