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Unity3d学习—使用Unity3D开发2D游戏(上)
Unity3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)
1.创建一个Unity3D项目
2.将Camera设置为正交投影
游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.
透视投影正交投影
3.添加相关对象模型
移动摄像机?物体,灯光到?如下效果添加游戏物体移动超出边框的控制文章出处狗刨学习网
using UnityEngine;using System.Collections;
public class Player:MonoBehaviour {
public float playerSpeed;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float amtToMove = Input.GetAxis(Horizontal)*Time.deltaTime*playerSpeed;
gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);
if(transform.position.x-7.5){
//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
transform.position = new Vector3(5.25f,transform.position.y,transform.position.z);
}
if(transform.position.x5.25){
//如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入
transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);
}
}
}
?
4.创建炮弹[create-Capsule]根据需要调整炮弹的大小
?
选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为刚,以便后面实现碰撞检测.
为炮弹添加移动操作脚本
using UnityEngine;using System.Collections;
public class bulletTile : MonoBehaviour {
public float bulletSpeed ;
private Transform mytransform;
// Use this for initialization
void Start () {
mytransform = gameObject.transform;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//定义炮弹移动速度
float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaTime;
//让炮弹垂直向上移动
mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove);
//如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹
if(mytransform.position.y5.15){
Destroy(this.gameObject); //销毁当前对象 }
}
}
对象重用
在Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.
发射子弹的实现
在Player脚本中创建Prefab可重用对象实例
using UnityEngine;using System.Collections;
public class Player:MonoBehaviour {
public float playerSpeed;
public GameObject bulletPrefab;
// Use this for initialization
void Start
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