[游戏设计]魔兽世界中副本是如何产生.docVIP

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[游戏设计]魔兽世界中副本是如何产生

团队与副本专区   这个专区的第一个部分是深入探讨魔兽世界中的副本是如何产生的。制作任何副本的第一步是先想一个史诗般的概念。我们会开一张问题清单来形成这个副本的概念:这个地方在哪里?谁住在里面?玩家们会做些什么?为什么这个副本会像史诗般壮阔?   下一步是创造一个副本的平面设计图,标示玩家穿越副本的路线、激烈交锋的位置所在,还有任何特别的景点。   然后我们才开始画出副本的草图并根据设计图来建造立体的模型。这个版本在游戏中是可以使用的。我们在这个阶段会检查副本的比例,确保它会给予进行副本的玩家适当的感觉和气氛 (图片点击放大) (图片点击放大)   在最后的几个阶段当中,我们会对可互动的对象下功夫,例如门、电梯和可破坏的对象。在这整个过程中,我们和我们的美术小组会非常密切地配合,确保所有的东西都看起来很棒。   下一个阶段是我们创造战斗交锋的时候了。一开始我们总是会进行脑力激荡,所以所有我们想得到的点子都是一种可能性。在脑力激荡的过程中,我们也会试着去结合任何我们可以使用的新技术,包括新的美术。对我们来说,在每一次的战斗都提供不同的变化,并真的去决定对玩家来说怎样才是最有趣的体验,都是非常重要的事情。 (图片点击放大) (图片点击放大)   为了要把这些想法实现,我们使用一种叫做「魔兽世界编辑」的工具。没错,我们的确花了很大的心思替我们的工具想了些巧妙又具有原创性的名字。我们利用这个工具来放置怪物、创造法术/技能,以及任何在交锋战斗中需要编辑的脚本,例如在不同的阶段中会发生的事情。   在那之后,就是试玩的时间了!设计小组总是会先体验这些战斗事件,因为我们通常都需要许多次重复执行测试直到我们觉得满意。然后我们就把它送往我们的质量管理部门来进行测试,最后再送到公开测试服务器。在测试期间,我们非常仔细地聆听所有回报的意见;某些东西可能听起来相当有趣,但是玩起来就不是那么一回事。   我们投入相当多的精神在质量上面,而且我们知道玩家们对于任何我们创造的东西都有着极高的期望。为了达到这个目标,我们不只要创造史诗般的副本,而且还要持续把目标放在使每一个都比之前的副本都还要好。   专区的第二部分则是预览几个即将在Cataclysm或巫妖王之怒未来的改版中开放的全新五人副本   第一个是无尽之渊。这个副本是座落于沉没都市瓦许尔里两个新的五人副本之一。这个副本会给予玩家在海床上非单线式的体验。我们同时也在我们的水纹特效上做了一些相当棒的改进,将会在这里做出主要的展示。   我们看到的下一个副本则是失落的奥丹姆沙漠里的两个五人副本之一。我们正致力于让这个史诗般的泰坦副本也拥有非线性式的体验,而且玩家们会再度遇到那个爱冒险的矮人,布莱恩?铜须。   专区的人员同时也详细解说了十分受欢迎的黑石塔当中新增的区域。这会是在黑石山当中的一个全新副本,给了我们一个重新设计经典地区的机会。   在那之后,专区继续进行团队副本的讨论,第一个谈到的是即将在3.3版开放的冰冠城塞。这是巫妖王和他的天谴军团的老家。在奥杜亚使用到的航点系统受到了很多好评,所以我们打算再度在这个副本中使用它。我们目前正计划要设计12个史诗般的交锋战斗时刻,包括与终极的冰霜巨龙辛德拉苟莎作战,以及巫妖王本人!这个副本同时也包括了一个新的五人副本,包含了八个首领分布在三个不同的区域内。 (图片点击放大)   下一个团队副本叫做黑翼深渊。这是受到许多玩家欢迎的经典团队副本「黑翼之巢」改编的全新副本。和纳克萨玛斯不同的是,这个新副本将会包含全新的美术、物品和怪物。某些老朋友(在改头换面后)也可能会再次粉墨登场…   设计师们然后继续展示了魔兽世界:Cataclysm的新团队副本,火源之界。这是一个在火元素界里的10人和25人团队副本,而像安其拉废墟或时光之穴内海加尔山的战斗一样,是个露天、开放式的团队副本。火元素界是我们的老朋友,火焰领主拉格纳罗斯的家。在这里,玩家将可再次与他作战,但这一次他将拥有最完整的力量。   在这专区将近尾声的时候,我们讨论了五周年纪念日的活动,奥妮克希亚!她将得到一些更新,包括更新的攻击技巧和新掉落物品。当然,我们和这里的每个人保证,您会需要屏息和深呼吸的机率,将会比以往要来的更多!

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